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Aonuma s'exprime une nouvelle fois

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Par Zeilk, le 4 août 2007 à 14h07

Commenter Commentaires (13)

Aonuma s'exprime une nouvelle fois

Eiji Aonuma est une personnalité qui a dernièrement fait l'objet de réels assauts en termes d'interviews, et les journalistes du site Newsweek remettent ça. Avec trois nouvelles questions au programme, traduites par nos bons soins, Aonuma revient cette fois-ci sur la prestation de Phantom Hourglass lors des Game Critics Awards, et nous présente son point de vue sur les ventes du nouvel opus.

Quelle a été votre réaction à la victoire de Phantom Hourglass comme meilleur jeu sur console portable ?

J'ai été très reconnaissant d'apprendre que Phantom Hourglass avait reçu l'award du meilleur jeu portable, quelques années après un autre Zelda portable, The Minish Cap, qui avait décroché la même récompense. Comme nous nous étions mis au défi de créer quelque chose de très différent avec Phantom Hourglass, je suis particulièrement content car cette récompense signifie que ce défi en a valu la peine.

Pour quelle raison pensez-vous que les joueurs japonais aient réagit plus fortement à Phantom Hourglass sur DS qu'à Twilight Princess sur Wii ?

Le plus grand facteur doit être que, au Japon, la population de joueurs a déjà été élargie. Le parc de DS installé est énorme, bien plus important que celui de Wii. Ainsi, beaucoup de japonais, indépendamment du genre, de l'âge et des expériences de jeu antérieures, jouent maintenant avec la DS. Nous voulions vraiment créer un jeu qui puisse être apprécié tant par les joueurs occasionnels que les plus expérimentés, et les ventes montrent jusqu'à présent que de nombreux japonais apprécient ce nouveau Zelda portable.

Quel a été le défi le plus difficile à relever concernant la conception des contrôles de Link avec le stylet ?

Nous voulions créer une nouvelle expérience Zelda sur console portable qui puisse être jouée seulement avec le stylet, que les joueurs novices n'hésitent pas à essayer de jouer, mais aussi que les habitués de la série y trouvent quelque chose d'unique et de rafraichissant. Une fois que nous avons décidé ce type de jeu de base, de toutes nouvelles idées ont émergé les unes après les autres. Le problème qui s'est posé était l'élimination des idées qui auraient rendu le gameplay trop complexe et inconfortable. En définitive, nous croyions avoir été capables de faire une toute nouvelle expérience Zelda qui soit très agréable, jouée uniquement avec le stylet, et nous sommes heureux de ce résultat. Les anciens joueurs de la série semblaient avoir quelques hésitations au début, mais après avoir commencé à jouer, nous pensons qu'ils ont compris la raison pour laquelle nous avons choisi cette nouvelle direction.

Avec cette interview, Aonuma confirme sa position d'ambassadeur médiatique de la série. Notez également dans vos agendas qu'il ne reste plus que 76 jours avant de voir Phantom Hourglass débarquer en Europe, prévu pour le 19 octobre 2007...


Derniers commentaires sur les forums

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Par Orion, le 25 août 2007 à 10h52
Me tarde le 19 Octobre! Enfin je pourrais jouer à ce jeu tant attendu! A mon avi il va cartonner en France aussi ! :)

Par Royug, le 24 août 2007 à 17h44

Citation de : "fan2zelda"
ROMM>> oui mais faut pas oublier que TP est sorti sur GC aussi...


Oui, mais la GC est sortie il y a encore plus de temps que la DS. Donc, moins de personnes y jouent, car c'est rendu un peu démodé.

Mais je suis sûr que si Nintendo aurait laissé la Wii se commercialiser un peu avant de sortir TP, plus de personnes l'aurait acheté. Après tout, PH sort sur DS assez longtemps après la sortie de cette console.

Par Bilberry, le 24 août 2007 à 11h43
ROMM>> oui mais faut pas oublier que TP est sorti sur GC aussi...
TWW a est mon Zelda préféré !
Sinon ce PH a l'air énorme, il va détroné mon TMC ! :<3:
Vivement le 19 Octobre ! O:-)

Par Royug, le 24 août 2007 à 03h52
On dirait, grâce à cet interview, que le gameplay de PH sera simple. En tout cas, c'est ce que j'espère. Parce qu'avec cette nouvelle option qu'est le stilet, il doit y avoir plein de possibilités.

Aussi, je crois que PH doit être très général, c'est-à-dire qu'il convienne à tous les joueurs. Habituellement, ça veut dire que la difficultée sera basse, mais bon, on ne peut pas tout avoir  :/ .

Par Zeilk, le 15 août 2007 à 17h07
Il y a une autre interview du même gars qui devrait arriver d'ici peut. le temps pour la direction de la valider. Fans de Eiji, vous êtes prévenus ;)

Par ROMM, le 15 août 2007 à 16h06
Une interview intéressante qui peut que nous rassurer quand à l'épisode DS.

Stallord => faut pas non plus oublié que la DS est sortie bien avant la Wii d'ou un plus grand nombre de possésseur. v_v

Par Bluewall, le 15 août 2007 à 12h43

Citation de : "Stallord"
Pourquoi le Zelda ds est plus poppulaire que le zelda wii: pasque les wii sont très rares! -_-

Parce que Zelda DS est au dessu de de TP..et que, il y a beaucoup plus de DS que de Wii...et que, le desgine de PH accroche plus a tous (meme petit) que ptete le designe de TP :p

Par Stallord, le 15 août 2007 à 01h06
Pourquoi le Zelda ds est plus poppulaire que le zelda wii: pasque les wii sont très rares! -_-

Par Lucky Fairy, le 6 août 2007 à 13h36

Citation de : "gglink"
Le jeu serais beaucoup moin amusant si on pourais joué avec la croix tu te voix joué a TWW avec une croix a la place du styque là c'est pareil c'est beaucoup mieu avec le stylet et imaginez si on pouvais joué avec la croix je vois pas ou serais l'inovation du jeu donc si vous êtes pas content jouer a TMC.


C'est pas que je suis pas contente, c'est que j'aurais aimé avoir le choix.
J'aurais fait la majorité au stylet mais la croix directionnelle m'aurait peut-être plue sur certains passages plus durs à effectuer au stylet.

Mais je me réjouis de PH (au passage, j'adore TMC ^^), et c'est une bonne idée de faire une suite directe à TWW qui ne pouvais pas de terminer juste comme ça.

Par gglink, le 6 août 2007 à 12h57
Le jeu serais beaucoup moin amusant si on pourais joué avec la croix tu te voix joué a TWW avec une croix a la place du styque là c'est pareil c'est beaucoup mieu avec le stylet et imaginez si on pouvais joué avec la croix je vois pas ou serais l'inovation du jeu donc si vous êtes pas content jouer a TMC.

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