Puissance-Zelda > Actualités > 2007 > juin > Zelda en musique dans SSBB
Par Zeilk, le 26 juin 2007 à 11h34
Le site de Super Smash Bros. Brawl continue ses mises à jours quotidiennes, et reste dans une optique "Zeldaïque". C'est aujourd'hui un remix des thèmes principaux d'Ocarina of Time qui nous est proposé. Dans l'extrait sonore, vous pourrez entendre des airs bien connus, comme le Chant d'Epona, le Chant des Tempêtes, celui du Temps, des Bois Perdus, ou encore la Berceuse de Zelda. Pas de doute, vous êtes bien dans l'univers et l'ambiance de la série. Ces musiques ont été composées par Koji Kondo (Ndlr : mais ça vous le saviez déjà, non ?), et les différents thèmes ont été arrangés par le génie de Michiko Naruke. Voici ce qui est dit dans cette fameuse news :
Parmi les musiques jouées dans The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il y en avait de très célèbres qui ont eu une importance énorme sur le futur de la série. Nous nous sommes servis de ces musiques pour créer une extravagante compilation. C’est l’expérience musicale Zelda ultime ! Et dire que cette musique va être dans le jeu... Fantastique !
Par anubite13, le 8 juillet 2007 à 17h44
C'est vraiment bon mais j'aime mieux les musique oiginales.
Par Bilberry, le 8 juillet 2007 à 17h13
Cette musique est super entrainante et ce n'est encore qu'un extrait !
Si il sort pour Noël je sais déjà se que je veux dans mes souliers ! :D
Ah ... Zelda quand tu nous tiens ! :<3:
Par Royug, le 6 juillet 2007 à 23h38
Link enfant à pour arène la Grande Baie, ils l'ont choisie parce que ça leur donnait des idées (la tortue, Tingle et son ballon...) et que comme Link était enfant, il lui fallait un univers de M'sM, et comme la musique qui convenait le mieux à Link enfant était celle des Bois Perdus, il y a pas vraiment à hésiter...c'est mon avis, en tout cas.
L'arène de Link et Zelda...elle s'appelle le château d'Hyrule non? dans AoL, le château d'Hyrule est tout petit et limite inutile, ce n'est pas un donjon, alors que celui d'OoT est majestueux, grand et imposant, il vaut mieux prendre une arène ressemblant à OoT (l'arrière plan), et à Zelda en général pour le reste, mais comme musique qui irait, à choisir entre la musique de donjons d'AoL qui correspondait bien au lieu, et le château d'Hyrule de ALttP, qui fait moins penser à un champ de bataille que la musique d'AoL, le choix de Nintendo s'est porté sur le premier.
Par darkmikau, le 5 juillet 2007 à 23h31
Chaque perso à son arène, même si elle ne colle pas à l'univers du perso, par exemple, les profondeurs de Brinstar avec Kraid en fond, c'est l'arène de Ganondorf. Certains personnages se partagent une arène, d'autres en ont deux (Marth et Roy squattent le château d'Hyrule occupé par Link et Zelda, Kirby à trois arènes pour lui). Link enfant à pour arène la Grande Baie, ils l'ont choisie parce que ça leur donnait des idées (la tortue, Tingle et son ballon...) et que comme Link était enfant, il lui fallait un univers de M'sM, et comme la musique qui convenait le mieux à Link enfant était celle des Bois Perdus, il y a pas vraiment à hésiter...c'est mon avis, en tout cas.
L'arène de Link et Zelda...elle s'appelle le château d'Hyrule non? dans AoL, le château d'Hyrule est tout petit et limite inutile, ce n'est pas un donjon, alors que celui d'OoT est majestueux, grand et imposant, il vaut mieux prendre une arène ressemblant à OoT (l'arrière plan), et à Zelda en général pour le reste, mais comme musique qui irait, à choisir entre la musique de donjons d'AoL qui correspondait bien au lieu, et le château d'Hyrule de ALttP, qui fait moins penser à un champ de bataille que la musique d'AoL, le choix de Nintendo s'est porté sur le premier.
(mais j'aimerais bien quand même avoir une musique du château d'Alttp dans SSBB, ce serait bien, remixé et tout)
Par OniYoann, le 4 juillet 2007 à 20h47
Et ben il est franchement super ce mix (on en pleurerait tellement c'est beau :jesors: )
Par Royug, le 4 juillet 2007 à 20h45
Mais bon, les programmeurs font ceux qu'ils veulent, on ne changera rien.
Du moment qu'ils mettent de bonnes musiques de zelda, rezixées ou non... ça me suffit (sur le plan musical).
Par Vincerp, le 4 juillet 2007 à 20h38
Royug :arrow: Je n'ai pas dit que ceci obligeait de mettre cette musique à cette arène, mais que cela l'expliquait.
Mais bon, les programmeurs font ceux qu'ils veulent, on ne changera rien.
Du moment qu'ils mettent de bonnes musiques de zelda, rezixées ou non... ça me suffit (sur le plan musical).
Par Royug, le 4 juillet 2007 à 20h35
Royug :arrow: C'est simple : les donjons d'AoL sont en 2D de côté, et bien qu'étant avec des graphismes 3D, les combats des SSB sont en 2D de côté aussi !
Et il n'y a pas que le fait qu'il flotte dans le vide : il y aussi le décor d'arrière-plan.
Mais il y le titre qui prouve que c'est inspiré de zelda, et les dessins de Triforce présent dans l'arène aussi.
Par Vincerp, le 4 juillet 2007 à 20h28
Royug :arrow: C'est simple : les donjons d'AoL sont en 2D de côté, et bien qu'étant avec des graphismes 3D, les combats des SSB sont en 2D de côté aussi !
Et il n'y a pas que le fait qu'il flotte dans le vide : il y aussi le décor d'arrière-plan.
Mais il y le titre qui prouve que c'est inspiré de zelda, et les dessins de Triforce présent dans l'arène aussi.
Par Royug, le 4 juillet 2007 à 20h15
Le temple a la musique d'AoL sûrement car les donjons y sont en 2D de côté, je pense. :hum:
Mais vu le fait qu'il flotte dans le vide je pense que c'est une création spéciale pour le jeu.
Et je rapelle que l'on peut y entendre une musique d'à prioiris Fire Emblem, mais il ne provient pas de ce jeu pour autant.
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