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Phantom Hourglass : screenshots et artwork

Puissance-Zelda > Actualités > 2007 > avril > Phantom Hourglass : screenshots et artwork

Par Bakura, le 27 avril 2007 à 20h47

Commenter Commentaires (39)

Phantom Hourglass : screenshots et artwork

Nintendo diffuse aujourd'hui de façon officielle les screenshots et l'artwork parus il y a quelque temps dans la presse japonaise, simultanément à l'annonce de la date de sortie japonaise du jeu.

Rappelons donc que Phantom Hourglass sera disponible dès le 23 juin au pays du soleil levant et dans l'année aux USA et en Europe. Jouable intégralement au stylet, le premier Zelda de la DS se veut suite directe de The Wind Waker ; on trouvera donc logiquement de nombreux points de comparaison entre les deux titres, comme en témoignent les images qui suivent.

Artwork de Phantom Hourglass

Screenshot de Phantom Hourglass

Screenshot de Phantom Hourglass

Screenshot de Phantom Hourglass

Screenshot de Phantom Hourglass

Screenshot de Phantom Hourglass

Screenshot de Phantom Hourglass

Screenshot de Phantom Hourglass

Screenshot de Phantom Hourglass

Screenshot de Phantom Hourglass

Screenshot de Phantom Hourglass


Derniers commentaires sur les forums

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Par Baba, le 6 mai 2007 à 00h45
On ne sait pas grand chose quand même de Phantom Hourglass...

On a vu un personnage nouveau mais c'est tout. Pourtant il est déjà terminé puisqu'il sort le 23 juin au Japon... J'espère qu'il n'est pas bâclé !

Par RoK, le 2 mai 2007 à 01h45
L'article que tu m'as apporté parle de 3D, il ne stipule pas que le cell-shading est clairement destiné à cet effet là, mais techniquement parlant il s'agit là de remplacer des effets réalistes (formes, ombres sur le corps, tout ça vient principalement du 3D) en effet cartoon.
N'importe quel jeu 2D sur une console de poche ressemble à du cell-shading si on s'en tient au seul argument du "cartoon", car ça reste des textures plates.

Un cartoon c'est avant tout un mouvement, immobile il n'est qu'un vulgaire dessin. C'est ce que j'essaye d'expliquer quand je dis que TMC n'est pas vraiment du cell-shading, il n'y a pas de réel mouvement (de simples textures) et j'ajouterais même que les divers décors et personnages possèdent des contours précis, ce qui s'en éloigne encore.

Dans le cas de PH, il n'y a pas de vrai contour, il s'agit bien là de cell-shading à proprement parlé qui se caractérise par des mouvements lisses sans ombre sur le corps ou sans le moindre relief.

Par RiK, le 2 mai 2007 à 01h02
http://fr.wikipedia.org/wiki/Cell_shading

Le Cell Shading, Rok, n'est pas créé pour donner un effet de 3D, mais un effet de Cartoon. Ce en quoi, je comprends complètement que tu n'aimes pas dans l'univers des jeux-vidéos, c'est compéhensible.
Personnellement je pense que c'est une très bonne chose. C'est propre, agréable à l'oeil comme tu dis, ca évite les textures foirées comme on peut en retrouver dans les zelda 3D "réalistes".

Par RoK, le 1 mai 2007 à 23h53
Eh bien le cell-shading proprement dit c'est déjà censé être (ou donner une impression de) 3D, donc on en est bien loin dans TMC.
L'artwork aussi.

Tout ce qu'on peut qualifier de cell-shading, c'est le style du dessin ^^ mais avec la modélisation en moins.

Par Herachiël, le 1 mai 2007 à 21h53

Quand on parle de Cell-shading, ça concerne le style graphique du jeu, je voie pas pourquoi tu te met à parler des artworks...


Taratata, le cell sheding c'est un style graphique, ça vaut aussi bien pour un jeu que pour des artworks.

Et je suis désolé, mais je ne vois que Link qui ait vraiment l'air d'être en cell-shading, et dans les artworks seulement...


Je répondrais a ça par une citation de moi. ^^

the minish cap c'est du cell sheding style GBA


Après si c'est agréable à tes yeux et ben tant mieux. ^^

Par RoK, le 1 mai 2007 à 16h44

Citation de : "Herachiël"
Euh juste pour info mon cher rok, the minish cap c'est du cell sheding style GBA. Je sais que ça se voit pas au premier abord mais les artworks sont la pour le confimer. ^^

Après je le respecte ton point de vu, je t'ai pas visé personelement dans mon premier post.


Quel que soit son style graphique, il a le mérite d'être propre et agréable à mon oeil. ;p


Et je suis désolé, mais je ne vois que Link qui ait vraiment l'air d'être en cell-shading, et dans les artworks seulement...

Par Vincerp, le 1 mai 2007 à 15h26

Citation de : "Herachiël"
Euh juste pour info mon cher rok, the minish cap c'est du cell sheding style GBA. Je sais que ça se voit pas au premier abord mais les artworks sont la pour le confimer. ^^

Après je le respecte ton point de vu, je t'ai pas visé personelement dans mon premier post.

Quand on parle de Cell-shading, ça concerne le style graphique du jeu, je voie pas pourquoi tu te met à parler des artworks...

Par Herachiël, le 1 mai 2007 à 09h45
Euh juste pour info mon cher rok, the minish cap c'est du cell sheding style GBA. Je sais que ça se voit pas au premier abord mais les artworks sont la pour le confimer. ^^

Après je le respecte ton point de vu, je t'ai pas visé personelement dans mon premier post.

Par RoK, le 1 mai 2007 à 00h29
Encore une fois Herachiël je critique le style du cell-shading qui ne me convient pas, s'il te convient à toi tant mieux.
Quand je parle de style graphique réaliste, je pense plutôt au style habituel (TMC sur GBA) en bénéficiant bien entendu de l'avancée supplémentaire de la DS.

Encore une fois c'est pas un truc obligatoire, au contraire je reste persuadé que son style actuel fera des merveilles chez les jeunes joueurs (j'entends par là adolescents aussi) et aura de l'appréciation pour les autres, ça n'empêche que de MON point de vue je n'aime pas.
Essayes au moins de respecter ça, merci. ;p

Par Plagueis, le 30 avril 2007 à 23h29

Citation de : "hirok"
tu feras gaffe les graphismes de MM sont quasi les même que ceux de OoTpar contre je suis d'accord avec toi pour PH les graphismes sont sublimes et pi on a deja eu TP SUR Wii/GC donc sur DS c'est parfait du cel shading c'est pas mal non plus attendez le prochain zelda Wii si vous voulé du graphisme OoT (qui est en preparation depuis plus d'un an dans les studios de Nintendo)


Non, ceux de M'sM sont plus beaux et détaillés que ceux de OoT, grâce à l'expansion pak de la N64. Par contre je trouve aussi les graphismes cell-shadding parfaits pour la DS. Ca donne un rendu mi-2D, mi-3D. Franchement, vu les nouvelles possibilités qu'offre ce PH, attendons de l'avoir en main avant de critiquer. Rien que le fait de tracer des infos sur les cartes et le jeu au stylet en fait un Zelda bien plus intéressant que TP et ses graphismes soit disant inégalables.

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