Eiji Aonuma raconte que les équipes de Nintendo voulaient inclure la Princesse Zelda dans l'aventure depuis longtemps, mais que la gestion de sa robe posait problème. C'est pour contourner cette difficulté que l'idée est venue de séparer son corps de son âme et de lui permettre de contrôler des Gardiens fantômes dans Spirit Tracks.(...)