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Tour du Jugement

Classé dans la rubrique Lieux | Par Gluck.

Jeu(x) en relation : Twilight Princess

Par rapport à la quête principale de Twilight Princess, la Tour du Jugement est le quatrième donjon. Elle est située au fin fond du désert gerudo, derrière les barricades des monstres qui la gardent. Cette tour est en fait une très ancienne prison où furent, durant des années, enfermés les pires criminels d’Hyrule. Mais il ne fait aucun doute qu’elle a été laissée à l’abandon il y a un moment… On dit que c’est dans cet endroit qu’est caché le Miroir des ombres.

Ce temple est truffé de pièges en tout genre, dont les classiques sables mouvants, qui auront raison de Link s’il vient à rester sur cette surface trop longtemps, ainsi que des mécanismes en tout genre, pouvant changer la configuration d’une salle, comme en faisant coulisser les murs pour révéler des issues, ce qui n’est pas sans rappeler une salle du Temple de la Forêt dans Ocarina of Time.

Le mécanisme central du donjon est d’ailleurs basé sur une énigme similaire au Temple de la Forêt : quatre lumières bleutées permettent l’accès à la partie centrale de la prison, or un spectre apparaît pour chaque lueur, et la capture dans une lanterne, avant de fuir. Afin de passer la gigantesque porte qui vient de se refermer, Link doit alors chasser chaque fantôme dans chaque recoin du donjon, pour restaurer la lumière de la salle.

Après avoir ouvert la porte, Link combat un spectre géant, puis au terme du combat, obtient le trésor du lieu : l’aérouage, qui permet de se mouvoir sur les murs possédant des rouages, et d’activer les derniers mécanismes du Temple.

La dernière épreuve du Héros est de combattre une ancienne créature enfermée dans le Temple : Humbaba. A la suite de l’issue victorieuse du combat, Link accède enfin au sommet de la tour, et découvre un miroir brisé. Cinq sages apparaissent alors à lui, et lui révèle la vérité sur l’origine des pouvoirs de Xanto : Ganondorf. On peut noter en référence à Ocarina of Time la présence des six signes représentatifs des six sages d’Hyrule. Celui de l’eau est brisé, pour symboliser la mort d’un des six sages quand Ganondorf tente de s’échapper dans la cinématique.

Comme on pourrait l’attendre d’une prison abandonnée, les monstres qui occupent cet endroit sont en grande partie constitué de morts vivants : ainsi Effrois, Stalfos de différentes tailles, spectres de rats peuplent cet endroit hanté.

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