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Bois Perdus
Classé dans la rubrique Lieux | Par Irion.
Jeu(x) en relation : Ocarina of Time
Quasiment tout les Legend of Zelda connaissent dans un recoin de la carte une forêt enchanteresse. The Legend of Zelda : Ocarina of Time n’y fait évidemment pas exception, avec ses Bois Perdus.
Les Bois Perdus servent notamment à accéder rapidement à d'autres endroits d'Hyrule. Ceci dit, il faut bien connaître ces raccourcis, car la forêt est un vrai labyrinthe.
Ce bois est divisé en deux parties : la première nommée « Bois Perdus » qui est la zone labyrinthe, et le « Bosquet Sacré », qui est une zone prélude à l’accès au donjon de la forêt.
Les Bois Perdus donnent accès à quatre zones distinctes :
- La forêt Kokiri, ou Link débute la quête.
- Le village Goron, situé dans le Mont du péril
- Le domaine Zora
- Le temple de la forêt.
L’entrée comme la sortie dans les bois s’effectue par une de ces quatre portes, celle du donjon étant symbolisée par le lieu d’arrivée de Link par téléportation, quand il entonne le « Menuet des bois ». Les Bois Perdus sont composés de "salles" à quatre issues, trois d'entre elles amenant généralement à un retour précipité au Village Kokiri. Pour ne pas se tromper, il existe un indice : la musique diminue si on se trouve près d’une porte ramenant au village.

Voici donc un schéma d’accès de ces bois, pour plus de facilité, en partant de l’entrée du village Kokiri :
- Première salle : droite
- Seconde salle : gauche
- Troisième salle : Raccourci vers le village Goron par la grande porte, sinon droite
- Quatrième salle : Accès vers le royaume Zora en plongeant dans l’eau. En Link adulte, la première fois, Mido vous demandera de jouer le chant de Saria pour vous laisser passer. Sinon, gauche
- Cinquième salle : haut
- Sixième salle : gauche
- Septième salle : droite -> accès au bosquet sacré, qui rejoint le donjon de la forêt.
En plus de ces salles, les Bois Perdus cachent bien des secrets, des personnages intéressants, et des mini-jeux pour des quêtes secondaires à l’aventure.
On trouvera donc dans les Bois Perdus :
- Un sac de graines en faisant 3 fois 100 dans la cible pendue à l’arbre.
- Un quart de cœur ou des rubis en jouant avec les deux musiciens.
- Deux quarts de coeur en jouant avec le masque de mort et skull kid, l’enfant sur le tronc d’arbre.
- Une partie de la quête de l’épée Biggoron, la quête secondaire la plus importante du jeu, cela si vous aimez les poules bleues.
- Une augmentation du nombre de bâtons à 20, cachée dans un trou du théâtre sylvestre.
Les Bois Perdus sont de plus un lieu privilégié pour Saria, la jeune amie de Link enfant.
La deuxième zone des Bois Perdus est le Bosquet Sacré. Pour y accéder, vous devrez tuer le loup à l’entrée pour que la grille s’ouvre. Le bosquet sacré est un second labyrinthe, vu de dessus. Link se déplace dans de petits couloirs, parsemés d’ennemis différents suivant que Link soit petit ou grand. Les monstres de pierre, sorte de gardes du bosquet, peuvent être très difficile à contourner ou abattre. Il faut obligatoirement attendre qu’ils soient de dos. Le bosquet sacré peut être cependant parcouru plus facilement si Link monte au dessus du labyrinthe que forment les couloirs. Il existe deux méthodes pour monter. Soit en utilisant l’échelle, qui se trouve à la sortie du labyrinthe, ce qui est pratique pour revenir à l’entrée, soit en utilisant le chant de l’épouvantail à l’entrée, qui fait donc apparaître un épouvantail qu’il suffit d’attraper avec le grappin. Ainsi les géants de pierre ne vous causeront aucun souci.
Un dernier monstre, le plus gros, se trouve dans le couloir final du bosquet, juste avant le donjon. Ce dernier ennemi est quasiment indestructible. Cependant, sa seule attaque, une grosse frappe au sol avec une masse, est relativement facile à esquiver, en essayant simplement de prévoir le mouvement. Il existe, malgré tout, une attaque pour se débarrasser de ces géants. Il suffit de leur décocher une flèche de lumière, pour les plus petits, ou 3 flèches pour le gros. De plus chaque géant vous donnera 50 rubis, ce qui est loin d’être négligeable. Malheureusement les flèches de lumière ne se trouvent qu’à la fin du jeu !
Dans les bosquets se trouve enfin une grotte où se cachent les fées, que vous pouvez récupérer dans vos bocaux. N’oubliez pas de faire le plein avant d’attaquer le donjon !
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