Connexion à monPZ - L'espace membres de Puissance-Zelda

 

S'inscrire à monPZ via nos forums de discussion

Ennemis dans l'encyclopédie

PZ » Encyclopédie » Ennemis » Vers géant

Vers géant

Classé dans la rubrique Ennemis | Par Irion.

Jeu(x) en relation : A Link to the Past

Le vers géant est le dernier boss des trois donjons de la partie lumière de Zelda III, et garde le dernier pendentif, rouge, de la sagesse, la réunion des trois pendentifs étant la clé pour récupérer Excalibur et accéder au monde des ténèbres.

Cet adversaire est l’un des plus difficiles de Zelda III, non pas par sa difficulté à combattre, mais par le fait que l'arène de bataille est très petite, et un « hors ring » équivaut à recommencer le combat, ce qui peut arriver de nombreuses fois d’affilée.

Le vers géant est de couleur jaune, et est divisé en 6 petites boules, de plus en plus grosses, la dernière formant la tête, avec deux yeux globuleux orange. Au bout de la queue du vers se trouve son seul point faible, qui ressemble plus d’ailleurs à un indicateur pour frapper qu’à un bout de queue. On peut d’ailleurs rencontrer cet ennemi un peu partout dans le donjon, en taille réduite.

Vers géant

Ce boss a une attaque simple : il tourne en rond et éjecte Link de quelques mètres dès qu’il le touche. Pour le vaincre, il faut donc éviter de tomber du ring, et toucher le bout de sa queue 6 fois, la difficulté étant croissante, car il accélère à partir de la troisième frappe.

Pour gagner, aucune technique particulière n’est indiquée, mais quelques conseils sont de mise. Il vaut mieux charger son épée, car le boss peut passer très près et vous prendre par surprise, vous serez ainsi prêt à l’avance. De plus, pour éviter de tomber du ring, ou tout du moins réduire le nombre de chances, il vaut mieux essayer de bloquer le boss vers la zone où se trouve le mur, cette zone étant le seul endroit ou le boss ne s’enfuit pas facilement.

Le meilleur conseil étant un conseil de défense : n’utilisez pas toutes vos réserves de cœur, situées à l’étage du dessous, car vous risquez de retomber plus souvent que vous ne serez touché. Il vaut donc mieux avoir une moyenne de cœur constante à chaque tentative de victoire, histoire de s’habituer.

© Puissance-Zelda, 2000-2008.
A propos - F.A.Q. - Contact - XHTML Valide - CSS Valide

Puissance-Zelda est membre du réseau Puissance-Nintendo :
Puissance-Nintendo - Puissance-Pokémon

Page générée en -1.5588 secondes

  Hit-Parade des sites francophones