Puissance-Zelda > Encyclopédie > Ennemis > Octorok Géant
L’Octorok Géant, le boss du Temple de l’Eau dans The Minish Cap, est en réalité un simple Octorok étant donné que notre héros fait à ce moment-là la taille d’un Minish. Situé dans la même pièce que l’Élément Eau, il était tout comme ce dernier emprisonné dans la glace, jusqu’à ce que Link et Exelo activent les interrupteurs du donjon, permettant ainsi aux rayons du Soleil de la faire fondre. Sortant d’un sommeil profond, la première chose que fit L’Octorok Géant fut d’avaler l’élément et de se précipiter dans la salle suivante.
Tout comme ses congénères, l’Octorok Géant peut cracher des projectiles, à la différence qu’ils sont cette fois-ci beaucoup plus gros que notre héros. Il est cependant possible de les lui renvoyer, apeurant le monstre, qui se réfugiera alors sous une coquille de glace, tandis que le sol jonché d’eau se solidifiera. Le point faible du monstre, une fleur située à l’extrémité des lianes jonchant son corps, pourra alors être brûlé à l’aide de la Lanterne, provocant de nouveau chez lui la panique, qui ira se cogner contre tous les murs de la salle, faisant tomber bon nombre de rochers.
L’Octorok Géant peut également aspirer tout ce qui l’entoure lorsqu’il ne crache pas de projectiles, ce qui peut rendre le combat plus ardu, étant donné qu’il est impossible de prédire ce qu’il va faire. Une fois vaincu, l’Octorok Géant mais en principe de taille normale recrache l’Élément Eau.
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