Puissance-Zelda > Encyclopédie > Lieux > Forteresse de Pierre
La Forteresse de Pierre est le quatrième et dernier donjon classique de Majora's Mask. Située derrière la Vallée d'Ikana, c'est de la que provient la malédiction qui touches vivants et morts. Le temple situé au sommet de la Forteresse, est inaccessible avant que Link ne soit capable de jouer l'Hymne du Vide. La particularité de la Forteresse de Pierre vient du fait qu'il est possible de retourner complètement le temple, changeant par la toute son architecture et son contenu.
Au début, quand il est à l'endroit, le donjon est porté sur le thème de la terre, et met à contribution toutes les formes du héros. Les pièges sont extrêmement diversifiés, tout comme les ennemis. C'est également à ce moment que Link trouve la dernière amélioration à son arc en affrontant le Grand Maître des Garos: les Flèches de Lumière, lui permettant entre autres, de retourner la Forteresse. Une fois fait, le thème change, et met le ciel à l'honneur. L'architecture change complètement, mais continue de nécessiter les quatre formes de Link. Les pièges changent également énormément, mais gardent leur diversité. Les ennemis sont modifiés eux aussi, on peut noter la disparition des monstres spécifiques à la terre, remplacés par d'autres plus en accord avec le thème. On voit également apparaître le Faucheur, ainsi qu'un autre Gore-Œil, gardien du second trésor du donjon: le Masque du Géant.
La Boss de la Forteresse de Pierre est Skorn, un couple de vers géants uniquement accessibles une fois le donjon tourné vers le ciel. Le combat semble se dérouler dans un autre monde, une arène de sable sans fin, et est l'unique occasion d'utiliser le Masque du Géant. Une fois le dernier Géant libéré, la malédiction pesant sur Ikana prend fin, et les choses rentrent dans l'ordre.
Fiche éditée par Necriel
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