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E3 2007 - Interview d'Eiji Aonuma

Par Bakura, le 13 juillet 2007 à 12h41 - Phantom Hourglass, E3 2007

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E3 2007 - Interview d'Eiji Aonuma

Après avoir discuté de Zelda Wii lors d'un entretien avec IGN, Eiji Aonuma a accordé une autre interview au site Gamekult.

Aonuma a d'abord répondu à une question sur la formule de Zelda qui peine à se renouveler à travers les épisodes. Celui-ci déclare essayer de respecter la tradition tout en renouvelant l'expérience, et pense avoir réussi à doser ces deux choses avec Phantom Hourglass et son contrôle tactile, qui permet de rendre le jeu plus accessible aux nouveaux venus et apporte du nouveau aux fans (NDLR : on peut déjà confirmer ce point après nos essais de la version japonaise !).

Interrogé sur la difficulté de moins en moins conséquente des Zelda, Aonuma déclare vouloir privilégier l'exploration et ne pas penser que plusieurs degrés de difficulté apporteraient quoi que ce soit à la formule. On est sûr que vous serez nombreux à rebondir sur ce point sur nos forums !

Aonuma s'est également déclaré prêt à prendre en considération l'intégration d'un aspect coopératif dans un jeu futur, si la jouabilité y gagne. Concernant Zelda Wii, il a confirmé les propos tenus à IGN en déclarant :

C'est vrai qu'à chaque fois qu'un projet se termine nous enchaînons sans temps mort sur le suivant. Mais je ne peux vraiment pas vous dire si le prochain Zelda est prévu sur Wii ou sur DS. Avec M. Miyamoto, nous avons décidé de nous accorder un temps de réflexion suffisamment long pour décider d'un thème et offrir la meilleure suite imaginable. Nous sommes actuellement dans cette phase préparatoire.

Enfin, il se dit intéressé par le périphérique WiiBalance dévoilé à cet E3 par Nintendo pour le jeu WiiFit.

La difficulté de Zelda est-elle vraiment un problème ? Sa formule doit-elle impérativement se renouveler ? Quelles attentes pour le prochain Zelda, Wii ou DS ? Discutez-en sur nos forums !

Lire l'interview complète d'Eiji Aonuma

Source : Gamekult

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