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Prenant à contre pied l'industrie du jeu vidéo, The Wind Waker propose une aventure magnifique et onirique. Mal fini par endroits, il est néanmoins une expérience unique tant qu'on a gardé la capacité de s'émerveiller. (par Janus)
Note : Pour les quêtes annexes plus importantes (telles que les quarts de coeur), voir les étapes bonus de la solution du jeu.
Non loin de l'île de la Face Deux (D7), il y a un Kalamar à 4 yeux. Tuez-le, une Grande Fée apparaîtra alors et doublera la taille de votre barre de magie.
Les Grandes Fées vous offrent toujours quelque chose (transport plus important de flèches ou de bombes, avoir de plus grandes bourses de rubis, etc...). La Grande Fée de l'Île Géminée (B2) vous donne les Flèches de Feu et de Glace.

Il existe en tout 6 kalamars dans le jeu. Pour vous en débarrasser, détruisez leurs yeux (qui varient de 4 à 12) avec votre Boomerang. Une fois un kalamar éliminé, vous recevrez toujours une récompense !

Les sous-marins ne sont pas très voyants, ils ne ressortent qu'à moitié de l'eau. Vous pouvez néamoins y entrer pour y trouver bon nombre d'ennemis, certes, mais surtout un trésor !

Une fois que vous aurez récolté 10 Blasons d\'Épéiste, partez sur l\'Île de l\'Aurore et parlez à Orco. Étonné de votre courage, il vous enseignera l\'Attaque Tourbillon.
Lorsque vous aurez trouvé la Boîte à Images sur Mercantîle, caché au fond de la prison, allez voir Autofocus, le photographe. Il vous proposera un défi afin de devenir son assistant. Acceptez ! A chaque fin de mission, ramenez lui votre photo.
Une fois la quête terminée, Autofocus vous offrira un Pendentif du Bonheur.
La Soupe de Mémé est très efficace car quand vous en buvez, votre énergie vitale et magique est restaurée et vos attaques infligent plus de dégâts à vos ennemis jusqu'à votre prochaine blessure. Pour en avoir, vous devez d'abord posséder une fée. Capturez-en une et allez voir Mémé sur l'Île de l'Aurore, qui déprime de la disparition de ses petits-enfants. Soignez-la avec votre fée ; elle vous remplira votre flacon de sa soupe en guise de remerciement. Allez la voir dès que vous n'en n'aurez plus !
Une des cartes de la Triforce se trouve sur le Bateau Fantôme. Pour entrer dans le bateau, vous devez récupérer la Carte du Vaisseau Fantôme dans un coffre se situant dans un passage secret de l'Île du Losange. Cette carte donne la localisation du navire en fonction de la forme de la lune.
En naviguant, vous avez peut-être déjà remarqué une jolie villa sur l'Île de Qui-ça. Malheureusement, le gardien ne laisse pas entrer les visiteurs ! Partez donc à Mercantîle et donnez un total de 21 pendentifs du bonheur à l'institutrice pour recevoir le Titre de Propriété de cette île, qui vous permettra d'entrer dans la fameuse villa.
Après avoir vaincu le boss des Bois Défendus, parlez aux Korogus de l'Île aux Forêts. Ils vous expliqueront que de jeunes arbres sont en train de se dessécher. Pour leur venir en aide, sortez un flacon et remplissez-le d'Eau de la Forêt. Partez ensuite arroser ces jeunes pousses sur l'île Etoilée, de Qui-ça, du Poisson, du Requin, Géminée, sur l'îlot Oriental des Fées, le Saut de Roc et la Serrure de Pierre. L'eau ne garde sa propriété magique que vingt minutes.
Notre ami Naglagla a des difficultés avec son commerce... Il vous propose donc de l'aider en effectuant des échanges avec des marchands ambulants. Commencez tout d'abord par lui acheter une Fleur de la Ville et partez sur l'Île de la Bombe. Échangez-la au goron contre une Fleur Marine. Naglagla en sera automatiquement approvisionné. Echangez cette plante contre la bonne Fleur du Sud au marchand de l'Île du Poisson. Échangez la Fleur du Sud contre un petit Moulin à Vent sur l'Île Géminée. Revenez ensuite sur l'Île de la Bombe pour l'échanger contre le Drapeau du Croissant et sur l'Île du Poisson contre le Drapeau du Héros et la Statue du Facteur (c'est le même marchand qui vous les vend). Voguez ensuite vers l'Île Géminée pour obtenir la Statue du Marchand et enfin, pour terminer, vers l'Île du Poisson pour acquérir un Fragment de Coeur.
Pour pouvoir transporter plus de 200 rubis, vous devrez trouver des bourses plus grandes ; il en existe deux dans le jeu. L'une vous est donnée par la Grande Fée de l'Île de l'Aurore, permettant de transporter 1000 rubis. L'autre est donnée par la Grande Fée de l'Îlot Septentrional des Fées. Vous pourrez alors transporter jusqu'à 5000 rubis !
La Boîte à Images Deluxe vous permet de prendre des photos en couleur. Pour l'obtenir, partez en direction de l'Île aux Forêts. Sur la gauche du nénuphar devant l'Arbre Mojo, tâchez de trouver et de capturer une luciole (distinguable grâce à sa forte luminosité). Ensuite, allez voir Autofocus et montrez-lui l'insecte. Il vous améliorera votre Boîte à Images en Boîte à Images Deluxe. Les clichés en couleur permettront alors de réaliser des figurines dans la Galerie des Figurines Tendo.
Sur l'Île de l'Aurore, muni de la Feuille Mojo, suivez le chemin qui mène au pont suspendu et placez-vous sur le rocher en hauteur. Orientez le vent vers l'Ouest. Au loin, vous pouvez apercevoir la maison de Rose, dont la fenêtre du toit est ouverte. Planez grâce à votre feuille Mojo jusqu'à cette fenêtre ; en entrant, vous vous retrouvez dans le grenier de la maison, rempli de vases et de caisses en tous genres.
Sur l'île du Dragon, montez sur la gauche et allez en direction de la mer. Regardez vers le haut, il y a une ligne de choux-péteurs suspendue au flanc de la montagne et un gros rocher au bout. Tirez une flèche sur le premier choux-péteur ; ils vont tous exploser et le rocher va se détruire. Un coffre va tomber juste en bas, ouvrez-le pour obtenir un rubis argenté qui vaut 200 rubis verts ! Il est également possible de faire exploser les choux-péteurs à l'aide d'une mouette, contrôlée par le biais d'un Fruit Miam-Miam, disponible dès le début de l'aventure.
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