Puissance-Zelda > Oracle of Ages > Solution > Le Palais d'Ambi

Rédigé par DRAX.
Sortez de la cascade et nagez vers le sud. Nagez ensuite vers l’est et remontez sur la terre ferme avec l’escalier. Retournez dans le village Lynna et allez dans le Palais d’Ambi. Parlez à Ralph et entrez. Vous devez activer les 4 interrupteurs pour ouvrir un passage caché dans le jardin. Commençons pas le sud ouest : c’est l’interrupteur le plus simple, il n’y a que 2 gardes et comme ils font le tour du buisson, il ne peuvent pas vous voir.

Passons maintenant au sud est. Celui là non plus n’est pas trop dur, à condition de ne pas se poser de question !! La technique est simple : vous courez et vous vous jetez sur l’interrupteur !! C’est juste mais ça passe. ;-) Si vous n’y arrivez pas, prenez une graine pégase pour aller plus vite.

Le nord ouest : là aussi la technique est simple, vous prenez une graine pégase et vous courez. Vous arrivez juste à côté du garde, mais normalement vous avez le temps d’actionner l’interrupteur.

Occupons nous maintenant du dernier, c’est le plus difficile. Allez en haut de l’allée centrale et allez vers la droite. Longez en suite le mur du haut pour arriver à l’interrupteur sans vous faire voir. Au retour, vous n’avez aucune chance de passer inaperçu, les gardes vous mettent dehors, mais ce n’est pas grave, le passage est ouvert.


Coupez les herbes du passage et prenez l’escalier. Nagez sous l’eau en faisant attention à ne pas vous faire aspirer pas les tourbillons. Sortez de l’eau, prenez l’escalier, vous arrivez à l’intérieur du palais. Dans le Palais, le comportement des gardes change, s’ils vous voient, ils se ruent sur vous pour vous tuer. Vous pouvez les battre facilement avec votre épée et les repousser avec votre bouclier, mais toutes les autres armes sont inefficaces. Prenez vers la droite puis en haut, prenez l’anneau dans le coffre. Retournez dans la salle où vous êtes arrivé, et prenez à gauche. Montez l’escalier et prenez vers la droite. Poursuivez votre chemin, vous arrivez dans une salle avec des statues et Nayru au milieu. En fait, ce n’est pas vraiment Nayru, c’est plutôt Veran, et vous devez la combattre.
Veran se déplace très vite, c’est son principal atout. Une fois qu’elle s’est arrêtée, elle crée des boules de feu.

Pour la vaincre, vous devez vous approcher d’elle et lui lancer une graine mystère. Elle ne réagit pas pendant quelque temps, là vous devez utiliser votre grappin et la frapper le plus de fois possible avant qu’elle ne retourne dans le corps de Nayru. Après quelques coups, elle est battue.


La Reine Ambi arrive, tout va bien... enfin presque, Veran revient et prend possession du corps d’Ambi !! Ralph arrive et Nayru met tout le monde d’accord en retournant dans le présent.

Une fois en sécurité, Nayru vous apprend le dernier chant, il vous permet d’aller et venir dans le temps comme bon vous semble. Nayru est sauvée, mais votre quête est loin d’être terminée, à présent, il faut sauver le Reine Ambi ...

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