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Solution de Majora's Mask

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Logo de Majora's Mask

Fiche d'informations

Boîte du jeu
  • Titre occidental :
    Majora's Mask
  • Titre original :
    Mujura no Kamen
  • Développeur :
    Nintendo EAD
  • Nb de joueurs : 1
  • Directeur : Eiji Aonuma
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Sorti sur Nintendo 64
    Europe 17 novembre 2000
    Canada Etats-Unis 26 octobre 2000
    Japon 27 mai 2000
  • Réédité sur Wii (Console Virtuelle)
    Europe 3 avril 2009
    Canada Etats-Unis 18 mai 2009
    Japon 7 avril 2009

« 15) La Maison des Araignées (côte)

17) De Skull Kid à Majora »

Étape 16 : Kafei et Anju

Rédigé par AHL.

Cette partie est un peu spéciale car elle est consacrée à une quête secondaire, mais l'une des plus longues du jeu. Elle se déroule en effet sur la totalité des trois jours et vous permettra de récupérer... quatre masques et une Bouteille, rien que ça ! C'est également celle qui fera le plus souffir votre journal des Bombers et... votre patience ! Effectivement, la plupart des rendez-vous que vous aurez à respecter sont en plein milieu de demi-journée, il vous faudra donc attendre patiemment que le temps s'écoule de lui-même... Vous pouvez bien sûr vous occuper en attendant, cela dit.

Vous pourrez obtenir trois des masques et la Bouteille dès le début du jeu (enfin, dès que vous quittez votre apparence Mojo, en tout cas !), mais le dernier masque ne pourra être obtenu qu'à partir du moment où vous aurez récupéré le Grappin.

1) La disparition de Kafei

La première étape est la plus simple. Rendez-vous chez le Maire de la ville le premier jour entre 10h et 20h, au nord de la partie Est.

Screenshot du jeu

Entrez dans la pièce de droite pour y trouver Madame Aroma, sa femme. Elle vous prendra alors pour un détective et, si vous acceptez de retrouver son fils, Kafei, elle vous remettra votre premier masque : celui de... Kafei.

Screenshot du jeu

Avant de sortir, si vous prenez l'autre porte du salon, vous tomberez sur la chambre de la famille. Derrière le paravent, c'est la partie réservée à Kafei. C'est facile à deviner car il y a sur son journal sur le bureau. Lisez-le pour apprendre qu'il se prépare à se marier avec Anju, dont il y a une photo juste à côté.

Ressortez à présent de chez le Maire et empruntez l'escalier en face sur la droite, au pied duquel vous trouverez la porte d'entrée de l'Auberge. Si vous y allez à partir de 14h, vous devriez tomber sur Anju à la réception.

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À 14h, le facteur débarquera et la monopolisera pour lui remettre une mystérieuse lettre. Dès qu'il lui lache la grappe, à 14h20, parlez-lui en portant le Masque de Kafei et elle vous donnera rendez-vous le soir-même, à 23h30, dans sa cuisine.

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Astuce

Si vous lui parlez entre 13h50 et 16h10 sans lui avoir déjà parlé avant (lui parler de l'enquête ne compte pas), vous obtiendrez la clé d'une des chambres de l'auberge, au nez et à la barbe du Goron qui l'avait réservée et... qui porte le même nom que vous !

Grâce à cette clé, vous pourrez entrer dans la deuxième pièce de l'étage, où vous trouverez un coffre contenant 100 Rubis. Vous pourrez également écouter aux murs pour savoir ce qui se passe dans la chambre d'Anju...

Mais le plus intéressant est que, comme vous devenez client de l'Auberge, vous pourrez y entrer à toute heure !

Attendez donc bien sagement le soir (où jouez le Chant du Temps Accéléré, en doublant chaque note du Chant du Temps) et retournez à l'Auberge. Vu qu'elle est fermée après 20h30, vous devrez prendre la porte de service si vous n'avez pas de clé. Pour ça, utilisez la fleur Mojo à proximité de la porte habituelle de l'Auberge pour grimper sur le toit. La porte est ici.

Screenshot du jeu

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Descendez l'escalier et prenez à gauche, re à gauche, la cuisine est au fond à droite. À l'heure dite, Anju sortira de sa chambre du premier et viendra vous rejoindre (donc en réalité le rendez-vous est plutôt à minuit, mais elle vous attendra jusqu'à... 6h !). Elle vous apprendra qu'elle a reçu une lettre de Kafei et vous demandera d'en poster une pour elle et de lui transmettre un message.

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Elle est destinée à Kafei. Mais même si vous savez où trouver le jeune homme (et comment le sauriez-vous ? je n'en ai jamais parlé !), inutile d'essayer de lui apporter cette missive en mains propres, il ne vous recevra pas. Allez donc la poster dans l'une des cinq jolies boîtes aux lettres rouges qui parsèment la ville.

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Le deuxième jour, il se mettra à pleuvoir à 7h pétantes (hein ?) et le facteur, dont le bureau est au nord de la partie ouest, commencera à 9h sa tournée de ramassage du courrier, dont votre lettre fera exceptionnellement partie aujourd'hui.

Screenshot du jeu

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À 13h, il ressortira pour la délivrer à Kafei. Vous l'aurez donc deviné : pour savoir où il se cache, suivez le facteur ! Si vous êtes trop occupé pour le suivre, sachez qu'il va au Lavoir. C'est la rampe à l'ouest de la sortie Sud de la ville, derrière la boîte aux lettres. Lorsque le facteur rencontre Kafei (on n'est pas stupides à ce point, nous, on voit bien que c'est lui derrière son masque !), celui-ci sort de chez lui en laissant la porte ouverte, porte qui restait irrémédiablement fermée jusqu'à présent.

Screenshot du jeu

Vous pouvez d'ores et déjà y entrer et attendre le retour de Kafei, mais il n'y a pas d'urgence : vous avez jusqu'à 22h, lorsque le patron du Bazar veut préparer l'ouverture de son magasin. Une fois Kafei de retour, parlez-lui. Il vous expliquera que Skull Kid est derrière son soucis de taille mais que c'est un voleur qui est à l'origine de sa disparition proprement dite. Il vous remettra ensuite le Pendentif des Amoureux pour prouver à Anju qu'il ne l'a pas abandonnée.

Screenshot du jeu

Si vous lui reparlez, il vous proposera de regarder par un petit trou pour voir ce qui se passe de l'autre côté du mur. Faites-le si vous le souhaitez, vous aurez un nouveau point de vue sur le Bazar. Retournez ensuite voir Anju et montrez-lui le Pendentif pour la rassurer.

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Notez que ce n'est obligatoire que si vous voulez qu'elle reste à Bourg-Clocher pour attendre Kafei au lieu de fuir au Ranch Romani avec sa famille, ce afin d'obtenir le dernier masque.

2) Le gendarme et le voleur

Attention ! Il est important que vous ayez au préalable évité un évènement pour pouvoir passer à la suite ! Comme dit précédemment, c'est l'arrivée de Sakon au Bazar qui précipite la suite des évènements. Il faut donc qu'il ait quelque chose à vendre au gérant pour avoir une raison de venir, et cette chose c'est le Gros Sac de Bombes. Et pour qu'il ait le Gros Sac de Bombes à vendre, il faut... que vous le laissiez le voler à la mamie (à minuit le premier jour, dans la partie Nord) !

À part ça, vous voilà libre jusqu'au lendemain après-midi. Revenez chez Kafei après 13h pour y trouver le patron du Bazar (je rappelle qu'il ouvre son magasin à 22h), qui vous expliquera notamment que Kafei s'est tiré en courant dès qu'il a vu un voleur, Sakon, se pointer dans le Bazar. Non sans vous laisser une lettre pour sa mère et le deuxième masque : le Masque du Renard !

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Mais où a donc bien pu filer Kafei ? Le patron du Bazar vous donne un précieux indice : Sakon a son repaire au Village Ikana. Si Kafei a suivi Sakon, il y a de fortes chances qu'on les trouve tous les deux là-bas... Si vous avez déjà activé le hibou qui s'y trouve, tant mieux, sinon je vous invite à lire la partie 10 pour savoir comment l'atteindre. Depuis le hibou, redescendez et traversez la rivière. Prenez ensuite à gauche : en passant un petit tunnel vous trouverez le petit homme derrière deux grosses pierres taillées (soyez-y avant 18h !).

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Il vous apprendra que Sakon, le voleur du Bazar, a son repaire ici, où il a caché le masque de mariage de Kafei : le Masque du Soleil. Ne rêvez pas, celui-là vous ne l'aurez pas. À 18h, Sakon arrivera et ouvrira la porte de son antre, où Kafei ne manquera pas de se précipiter, et vous avec, bien sûr. Tant que Sakon n'a pas ouvert la porte, ne vous montrez surtout pas (restez planqué avec Kafei ou portez le Masque de la Pierre) ou il s'en ira sans demander son reste et vous l'aurez dans l'os !

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À l'intérieur, après avoir passé une porte, coup de bol pour Kafei : son masque est juste sous son nez ! Mais manque de bol, il déclenche un piège en marchant sur interrupteur totalement invisible lorsqu'il s'en approche...

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Cet interrupteur ouvrant également une porte qui permet de suivre le masque, il tente de la passer mais elle se claque à son nez au moment où il quitte le bouton. Il vous demande donc de le réactiver afin de tenter d'arrêter le mécanisme qui emporte son masque. C'est alors que... le contrôle passe à Kafei ! Faites-le entrer dans la pièce pour tomber sur une énigme en blocs. Vous saurez à ce moment ce qui attend le masque si vous prenez trop votre temps à la résoudre. L'énigme de cette pièce est à peine qualifiable d'énigme tant c'est simple : poussez bêtement l'un des blocs sur l'interrupteur bleu.

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Le problème, c'est qu'une fois cet interrupteur enfoncé, c'est une porte de l'autre côté du tapis roulant qui s'ouvre. C'est donc à Link de prendre le relais.

Lui, il est bête, donc il n'a pas besoin de réfléchir mais simplement de taper, une vulgaire Plante Mojo pour commencer (sigh).

Screenshot du jeu

Cela ouvrira une autre porte... de nouveau pour Kafei. Cette fois, point de blocs, mais une sorte de labyrinthe d'interrupteurs. Atteignez simplement le bleu, et ce sans appuyer sur les rouges si vous ne voulez pas accélérer la disparition du masque, mais en appuyant éventuellement sur les jaunes pour le ralentir. D'ailleurs ne vous précipitez pas trop vite dans cette nouvelle pièce sous peine de vous retrouver les deux pieds sur un rouge... Si c'est le cas, continuez tout droit : il y a un jaune juste derrière. Votre petit manège débloquera un nouveau passage pour Link, qui devra cette fois battre deux Plantes Mojo (houla !), ce qui ouvrira encore une porte pour Kafei.

Screenshot du jeu

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Et c'est le grand retour des blocs, mais cette fois agrémentés d'un interrupteur de chaque couleur. Pour optimiser vos chances, poussez les blocs dans l'ordre suivant :

  • celui de droite sur la ligne du milieu vers le bas ;
  • celui du milieu sur la ligne du milieu vers la gauche (ne vous en faites pas pour l'interrupteur rouge, si vous n'y restez pas une heure il sera vite annulé par le jaune) ;
  • celui du milieu sur la ligne du bas (en omettant celui que vous venez de rajouter) vers le bas.

Screenshot du jeu

Screenshot du jeu

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Link devra alors affronter un Lobo (aïe, aïe, aïe !), ce qui ouvrira une dernière encore une porte pour Kafei. Pressez simplement l'interrupteur de son côté pour libérer Link qui viendra à son tour appuyer sur le second. Ça fermera le trou par où était censé s'envoler le masque, ce qui permettra à Kafei d'enfin l'atteindre et le sauver.

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Ceci fait, il vous fera sortir avec lui et s'en retournera à Bourg-Clocher. Ingrat.

3) Livraison spéciale

Faites de même car, maintenant qu'il est plus de 22h, nous allons pouvoir nous occuper de la lettre. Et pour ça vous avez deux solutions.

La première, c'est de la livrer vous-même à Madame Aroma, au Milk-Bar. Si vous faites ça, elle vous remettra une Bouteille pleine de Cuvée Romani pour vous remercier d'avoir résolu votre enquête (prenez-la par derrière avec votre Masque de Kafei pour lui parler).

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L'autre solution est d'aller voir le facteur. Celui-ci panique devant son lit car il n'a pas reçu d'instructions claires pour fuir la ville, et son honneur de facteur l'empêche d'abandonner son poste...

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Remettez-lui la lettre afin qu'il aille la livrer lui-même en express à Madame Aroma. Elle l'autorisera à démissionner pour quitter la ville et se mettre à l'abri (s'il savait...).

Screenshot du jeu

Comme il quitte son boulot de facteur, il n'a plus besoin de sa casquette, c'est pourquoi il vous la donnera avec plaisir à la sortie du Milk-Bar avant de quitter gaiement la ville.

Screenshot du jeu

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Et vous voilà donc en possession du troisième masque.

Étant donné que ces deux solutions sont incompatibles, il vous faudra refaire deux fois cette quête jusqu'à l'obtention de la Lettre Express pour Maman pour obtenir le masque et la Bouteille...

4) Réunion

Pour le dernier masque, plus qu'une chose à faire : vous rendre à l'Auberge. Montez à l'étage et entrez dans la pièce juste en haut de l'escalier, c'est celle d'Anju. Elle y attend son amour à côté de sa robe de mariée (et d'un coffre contenant un Rubis Argenté, si ça vous intéresse), surmontée du Masque de la Lune.

Screenshot du jeu

Comme pour le Masque du Soleil, vous pouvez continuer à rêver pour l'avoir. Par contre, à 4h30, Kafei se décidera enfin à pointer le bout de son nez et, à la suite d'une scène fort émouvante, vous obtiendrez enfin le quatrième masque : le Masque des Amoureux !

Screenshot du jeu

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Voilà, si vous avez bien suivi cette soluce, vous devriez avoir obtenu tous les masques. Mais non, mais non, il n'en manque pas, je vous assure. Et à présent, direction Skull Kid !

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