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Solution de Majora's Mask

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Logo de Majora's Mask

Fiche d'informations

Boîte du jeu
  • Titre occidental :
    Majora's Mask
  • Titre original :
    Mujura no Kamen
  • Développeur :
    Nintendo EAD
  • Nb de joueurs : 1
  • Directeur : Eiji Aonuma
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Sorti sur Nintendo 64
    Europe 17 novembre 2000
    Canada Etats-Unis 26 octobre 2000
    Japon 27 mai 2000
  • Réédité sur Wii (Console Virtuelle)
    Europe 3 avril 2009
    Canada Etats-Unis 18 mai 2009
    Japon 7 avril 2009

2) Le Masque Mojo »

Étape 1 : Avant Termina

Rédigé par Gluck.

Tout d'abord, insérez votre cartouche dans votre console, ce sera un premier point. Appuyez sur Start dans le menu principal, puis créez votre sauvegarde en y mettant le nom souhaité.

Screenshot du jeu

1) Oukilé ce voleur!

La partie commence. Après la longue cinématique et l'apparition de Skull Kid, vous voici seul sans monture et sans ocarina, avec comme seuls compagnons votre bouclier et votre épée.

Dirigez vous vers la seule issue possible, et montez sur le premier tronc. Allez vers la paroi du tronc et courez pour sauter vers le deuxième.

Screenshot du jeu

Astuce

Pour vous remplir les poches, coupez les herbes de la première salle pour récupérer des rubis. Retournez dans la salle des troncs d'arbre, puis revenez : les plantes sont réapparues. Cela vous permet de partir avec une bourse pleine !

2) Changement de look

Une fois le chemin passé, une cinématique commence : Skull Kid réapparait et vous transforme en petite peste Mojo, avant de s'enfuir avec Tael, laissant Taya derrière lui.

Screenshot du jeu

Après le sermon de la petite fée, passez la porte et poursuivez votre chemin. Arrivé sur la fleur, Taya s'excuse et vous propose de vous suivre, tout en vous donnant de précieux conseils. Utilisez la Fleur Mojo pour traverser le gouffre puis passez la porte.

Sautez de plate-forme en plate-forme à l'aide des fleurs. Prenez les Noix Mojo, puis poursuivez votre chemin vers la sortie.

Screenshot du jeu

Screenshot du jeu

Regardez le petit arbre, puis sortez. Vous voici dans l'horloge de Bourg-Clocher, bienvenue à Termina !

Screenshot du jeu

Screenshot du jeu

Prenez les escalier, un marchand de masques vous propose de vous rendre votre apparence en échange d'un service : lui ramener un masque qu'un voleur lui a pris. Vous n'avez d'autre choix que d'accepter. Pour cela, il vous faut votre Ocarina ! Vous avez trois jours pour accomplir cette noble tâche.

Screenshot du jeu

Passez la grande porte, la partie est sauvegardée. La suite dans la partie 2 !

2) Le Masque Mojo »

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