Puissance-Zelda > Ocarina of Time > Solution > Le Ventre de Jabu-Jabu

Le jeu phare des Zelda ne l’est pas sans raison : il a su crystalliser toutes les qualités des jeux précédents pour en faire une aventure inoubliable. Si vous le l'avez toujours pas essayé, n’hésitez pas : vous tomberez sous son charme. (par Janus)
Rédigé par Blaster.
Une fois à l'intérieur, éliminez les Octoroks et les deux bulles. Ensuite, regardez au dessus de vous, Navi va vous montrer quelque chose. C'est une sorte d'interrupteur. Tirez une Graine Mojo dessus et la porte devant vous va se débloquer. Suivez le chemin et passez à la pièce suivante. Avancez et vous verrez Ruto ! Parlez lui.

Elle va alors vous rejeter et s'enfuir. Malheureusement, elle va tomber dans un trou. Suivez-la et parlez lui. Elle va alors accepter votre aide, mais à une seule condition, que vous la portiez... Donc, prenez-la et passez la porte derrière vous.
Posez Ruto et éliminez les bulles. Récupérez Ruto et passez dans la pièce suivante. Ici, allez dans l'eau et jetez Ruto de l'autre côté. Activez ensuite l'interrupteur. Faites attention, des Mantas vous surveillent dans l'eau... Allez sur la même rive que Ruto une fois l'eau assez élevée. Reprenez Ruto et passez à la pièce suivante.
Activez l'interrupteur et passez dans l'autre pièce. Tuez l'Octorok et sautez sur la plate-forme qui monte et descend (avec Ruto, bien sûr). Vous allez vous retrouver dans une pièce déjà visitée (celle juste avant la rencontre avec Ruto). Passez donc la porte pour retourner là où Ruto s'était enfuie. Ouvrez la porte au fond de la pièce en faisant attention de ne pas tomber dans les trous.
Ici, il y a trois chemins. Prenez celui de droite. Sautez sur l'interrupteur avec Ruto et entrez dans la pièce. Déposez Ruto et tuez tous les Mantas de la pièce. Un coffre va alors apparaitre. Ouvrez le, il contient le précieux boomerang !

Maintenant, reprenez Ruto et sortez. Retournez à la pièce aux trois chemins et prenez celui de gauche. Activez l'interrupteur et posez Ruto dessus afin que la porte reste ouverte. Entrez dans le pièce suivante en laissant Ruto. Ici, vous devez vaincre un monstre visqueux. Approchez-vous de la créature et dès qu'elle s'apprête à vous attaquer, jetez-lui votre boomerang. Reculez ensuite rapidement. Répétez ce mouvement jusqu'à sa mort !
Un coffre va apparaitre, avec le Plan du donjon à l'intérieur. Sortez de la pièce. Reprenez Ruto et tournez à gauche. Comme vous pouvez le constater, la chose visqueuse qui bloquait la porte a disparu depuis que vous l'avez tuée dans l'autre pièce.
Entrez donc, posez Ruto et tuez toutes les bulles avant que le temps soit écoulé. Le coffre contenant la Boussole va apparaitre. Maintenant, retournez (toujours avec Ruto) au fameux "carrefour" et prenez le chemin de droite. Allez tout de suite à gauche (à côté de la pièce où vous avez trouvé le boomerang) et entrez. Il y a encore cette chose visqueuse, mais d'une autre couleur cette fois. Tuez-la comme vous avez tuée la précédente.
Retournez au croisement et empruntez l'issue du milieu. La chose visqueuse n'est plus. Entrez dans la pièce. Voilà un nouveau monstre sorti du même moule, protégé cette fois-ci par des Biris que vous aurez la sagesse d'exécuter avant de vous en occuper.
Sortez et retournez, accompagné de Ruto, là où vous l'avez rencontrée. Tombez dans le trou où se trouvait auparavant la créature verte. Traversez le tunnel et entrez dans la pièce suivante. Vous y verrez la troisième pierre ancestrale. Jetez Ruto dessus. La plate-forme va emmener Ruto et la pierre ancestrale... Frustrant !
La plate-forme redescend alors avec une pieuvre. Voici le mini-boss !

Courez-lui après, et lorsque vous êtes assez proche, visez-la et immobilisez-la avec votre boomerang. Frappez-la ensuite avec votre épée. Attention : évitez de vous frotter à la plate-forme qui tourne car il y a des piques dessus. Répétez ce mouvement jusqu'à sa mort. Ensuite, grimpez sur la plate-forme.
Suivez le chemin une fois arrivé en haut. Dans la pièce suivante, il y a deux blocs rouges et gluants qui bougent. Immobilisez-les avec votre boomerang et grimpez dessus pour atteindre la salle suivante. Ici, placez-vous sur la plate-forme et elle descendra à un niveau inférieur. Vous voici à nouveau en territoire connu, sauf que la plate-forme qui vient de descendre a rempli le bout de chemin qui manquait.
Prenez une caisse en bois et posez-la sur l'interrupteur bleu pour que la porte reste ouverte. Ouvrez la. Tuez tout les Biris de la pièce pour ne pas qu'ils vous dérangent. Ensuite, grimpez sur le mur à la Skulltula d'Or. Placez vous devant la vitre, un peu sur le côté, et jetez votre boomerang afin qu'il touche l'interrupteur devant vous (utilisez la visée Z). Si vous y parvenez, la porte en bas va se débloquer. Entrez...
Barinade est sans doute le boss le plus difficile à vaincre lorsque vous êtes enfant. En premier, visez ses tentacules accrochées au plafond et jetez leur votre boomerang, en évitant les attaques du monstre.

Une fois les tentacules coupées, elle va se mettre à tourner avec des Biris autour d'elle qui vont lui servir de bouclier. Visez son corps avec Z et jetez lui votre boomerang pour l'immobiliser. Profitez-en pour tuer le maximum de Biris avec votre boomerang avant qu'elle ne reprenne conscience. Répétez ce mouvement pour lui tuer toutes ses Biris.
Ensuite, Barinade va commencer à tourner dans tous les sens. Immobilisez son corps avec le boomerang et frappez-la avec votre épée. Répétez ce mouvement jusqu'à ce qu'elle pousse son dernier soupir.
Prenez le coeur d'énergie et entrez dans le cercle bleu, Ruto vous attend !
Ruto est particulièrement fière de vous. Elle a même décidé qu'elle sera votre future femme... Hum. Elle vous remet par la même occasion ce que vous êtes venu chercher, le convoité Saphir Zora.

Voilà, vous avez maintenant toutes les Pierres Ancestrales ! Avant d'aller au Château, vous devriez aller voir Malon, au Ranch Lonlon, si cela n'est pas déjà fait...
Allez donc voir Malon (de jour) au milieu de l'enclos des chevaux. Parlez lui plusieurs fois. Elle va vous présenter une jument nommée Epona.

Parlez lui encore, elle va vous proposer de jouer de la musique avec elle. Acceptez et sortez votre Ocarina. Elle va vous apprendre le Chant d'Epona, dont vous profiterez étant adule.
Ensuite, en repartant, entrez dans la maison de droite. Vous verrez Talon en train de dormir. Réveillez-le, il va vous proposer de jouer à un jeu. Si vous trouvez ses trois super cocottes parmi toutes les autres cocottes normales, il vous donnera une bouteille contenant du lait !
Vous pouvez maintenant rejoindre le château.
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