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Solution de Link's Awakening

Puissance-Zelda > Link's Awakening > Solution > Le Combat Final

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Plan de la zone

par Weekly

Fiche d'informations

Boîte du jeu
  • Titre occidental :
    Link's Awakening
  • Titre original :
    Yume o Miru Shima
  • Développeur :
    Nintendo EAD
  • Nb de joueurs : 1
  • Directeur : Takashi Tezuka
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Sorti sur GameBoy
    Europe 18 novembre 1993
    Canada Etats-Unis Août 1993
    Japon 6 juin 1993
  • Sorti sur GameBoy Color (DX)
    Europe 5 février 1999
    Canada Etats-Unis 1998
    Japon 1998
  • Réédité sur Nintendo 3DS (DX, Console Virtuelle)
    Europe 7 juin 2011
    Canada Etats-Unis 7 juin 2011
    Japon 7 juin 2011

Avis sur le jeu

Un jeu magnifique, et pas seulement pour une portable. Voilà un Zelda vaste, innovateur et original dont les nouveautés ont pavé le chemin pour le légendaire Ocarina of Time. Que serait Zelda sans Link's Awakening ? Je préfère ne pas y penser. (par Janus)

« 18) Le Palais de la Couleur

Étape 19 : Le Combat Final

Rédigé par Arkh.

Guide vidéo de l'étape 19 Voir le guide vidéo de cette étape

1) La clé de l'oeuf

Vous voilà sorti du palais de la couleur débordant d'énergie (Tunique rouge) ou très résistant (Tunique bleue). Testez vos nouveaux pouvoirs sur les fantômes et partez pour l'oeuf. Assurez-vous d'avoir au grand minimum 3 Poudres magiques, le boomerang (ou, au grand minimum, 16 flèches), et aussi le chant mélodieux de Marine : la ballade du poisson-rêve. Partez trois écrans en haut, un écran à gauche, encore un en haut et un à gauche, un en haut, puis une fois à droite et finalement en haut. Vous trouverez le Hibou qui vous attendait.

Screenshot de LsA

Une fois que ce dernier a fini de parler, continuez en haut et jouez la ballade du poisson-rêve devant l'oeuf. Les instruments se réunissent par magie et après la si belle mélodie de Marine, l'oeuf éclot... enfin... presque. Un trou se forme permettant d'entrer dans l'oeuf. Mais avant, le Hibou revient et vous demande d'y entrer, alors, suivez ses conseils.

Screenshot de LsA Screenshot de LsA

2) L'oeuf sacré

Rassurez-vous, ce n'est pas un donjon, même si ça y ressemble au début. Allez un écran en haut, et continuez à marcher dans le noir. Vous tomberez, et atterrirez dans une espèce de labyrinthe...

Screenshot de LsA Screenshot de LsA

Souvenez-vous du livre "Mystères et Secrets de Cocolint" dans la bibliothèque. Les écrans à suivre sont les directions que vous avez dû noter dans la Partie 17. Retournez voir le livre si vous ne vous en souvenez plus. Si vous avez suivi les instructions du livre, vous êtes sensé vous retrouver devant un trou (cf capture d'écran de gauche) sous lequel se trouve le boss final.

Screenshot de LsA

3) Maleficio, le boss final

Maleficio s'avoue être le cauchemar dans le rêve. Et vu que c'est un boss sans forme particulière, il va se métamorphoser plusieurs fois.

Screenshot de LsA

  • 1ère forme - Poudre magique (3)

    Maleficio devient une grosse boule qui saute sur vous et qui disparaît et réapparaît après avoir sauté une à plusieurs fois... Pour le vaincre, arrosez le 3 fois de poudre magique.

  • Screenshot de LsA Screenshot de LsA

  • 2ème forme - Épée, Plume

    Maleficio se métamorphose en Aghanim, de Zelda A Link to the Past. Pour le vaincre, la méthode ne change pas : renvoyez-lui ses boules de feu à plusieurs reprises, jusqu'à sa mort. Parfois, Maleficio envoie une boule en forme de croix qu'il ne faut pas renvoyer si vous ne voulez pas perdre de coeur ; évitez simplement cette dernière en sautant avec votre plume.

  • Screenshot de LsA Screenshot de LsA

  • 3ème forme - Épée, Plume

    Cette transformation ressemble étrangement au boss du premier donjon. Même technique : frappez lui la queue ; il accélère. Évitez-le ensuite en sautant lorsqu'il vous fonce dessus.

  • Screenshot de LsA

  • 4ème forme - Épée, Plume

  • Cette fois-ci, c'est Ganon de Zelda : A Link to the Past qui fait son apparition. Concentrez votre épée et sautez sur lui pour le frapper, c'est son point faible. Ses attaques : Chauves-souris enflammées et lancer de trident, à éviter avec votre plume.

    Screenshot de LsA Screenshot de LsA

    Screenshot de LsA

  • 5ème forme - Épée/Bâton de feu

    C'est la phase la plus simple : Concentrez votre épée et relâchez-la sur lui ou envoyez-lui une flamme de votre bâton de feu !

  • Screenshot de LsA

  • Forme finale - Boomerang/Flèches (16), Plume

    C'est seulement là qu'on arrive à un boss réellement intéressant. La technique pour le battre, la voici : mettez vous face à lui et sautez quand ses pinces arrivent sur vous. Attendez qu'il ouvre son oeil et envoyez soit 5 fois votre boomerang, soit 16 flèches (3 flèches à chaque fois qu'il ouvre son oeil).

Screenshot de LsA

Et voilà, vous l'avez finalement fait ! Le cauchemar disparaît, des escaliers apparaissent, montez-les pour trouver le Hibou, et ensuite le poisson-rêve. Vous jouez une dernière fois la ballade du poisson-rêve, et vous voyez l'île disparaître avec vous. Link se réveille accroché à une planche, au beau milieu de la mer !

Screenshot de LsA Screenshot de LsA

Screenshot de LsA Screenshot de LsA

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En fait toute cette aventure n'était qu'un rêve de notre ami Link !

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