Puissance-Zelda > A Link to the Past > Solution > Le Désert

Si LOZ était la fondation de Zelda, ALTTP est le jeu qui a su affiner les qualités de ses prédécesseurs pour en faire une expérience inoubliable. D'ailleurs, Nintendo ne l'a pas oublié car les Zelda modernes reposent encore sur le principe qu'il a créé. (par Janus)
Rédigé par Floritank.
Une fois en possession de vos nouvelles bottes, rendez vous au village Cocorico. A coté de la Girouette, achetez votre 2ème Flacon auprès du Fakir pour 100 rubis, puis sortez du village par la sortie du bas et repérez la maison avec un livre et une plume sur le toît.

Rentrez-y et à l'aide de vos bottes de Pégase, foncez sur le meuble de gauche pour faire tomber le livre vert, puis prenez-le. Vous voici en possession du Livre de Mudora,sorte de dictionnaire vous permettant de lire l'Hylien ancien. Sortez de la bibliothèque et dirigez vous vers le Désert du Mystère (Sud Ouest de la carte). Pour ce faire, passez devant votre maison puis juste devant dirigez vous vers le Sud.

Puis vers l'ouest, juqu'au Désert. Arrivé devant le Palais, vous verrez une stèle et 3 statues en forme de tête, dont une bloque le passage. La stèle est en hylien, donc vous ne pourrez la lire en étant seul.

Mais souvenez vous du Livre de Mudora récemment acquis ! Sélectionnez le dans le menu et utilisez le devant la stèle.

Vous comprenez désormais le message écrit sur la stèle ! Après le signe de croix de Link, montez les escaliers et rentrez dans le deuxième palais du jeu.
Dans ce donjon (et dans les suivants aussi), vous verrez des ennemis qui tirent des lasers, et dont la tête pivote sur elle même, comme dans Ocarina of Time sauf que dans ce dernier, une bombe ou deux pouvaient les tuer alors que dans ALTTP, elles sont invincibles ! Ne vous attardez donc pas sur elles. Montez et prenez à gauche au niveau de la statue en question.

Ensuite, montez. Tuez le gêneur dans le sable puis prenez à gauche, puis prenez la porte du haut. Foncez sur le chandelier pour faire tomber la petite clé puis sortez. Allez à droite, le plus à droite possible, puis descendez. Ouvrez la porte verouillée à droite puis entrez. Tuez les 3 petites bêtes en faisant attention aux lasers de la statue puis prenez la boussole dans le coffre et enfin prenez la porte du haut. Avancez prudemment pour éviter les boulets puis prenez la Grande Clé.

Retournez au niveau de l'endroit où vous avez pris la petite clé mais, cette fois, prenez la porte de gauche.

Prenez vite le pot, comme le montre le screenshot, puis montez vite pour éviter le laser. Emparez vous du Gant de Puissance puis ressortez. Rappuyez sur le bouton et sortez. Ensuite dirigez vous vers le bas puis prenez la porte de gauche. Si vous avez besoin de fée(s), poussez le bloc en évitant le laser.

Servez vous. Ressortez et prenez la porte du bas pour sortir du Palais. Montez, soulevez les cailloux et rentrez.

Poussez le bloc puis montez.

Prenez le pot de gauche pour prendre une clé puis ouvrez vite la porte verouillée en évitant les dalles. Suivez le chemin, tuez les 4 bêtes et prenez la porte de gauche. Dans cette salle, récupérez la clé dans le troisième pot en partant de la gauche puis ouvrez la porte verouillée. Prenez le pot en haut à droite pour prendre une petite clé et ouvrez la porte. Tuez la bête rouge avec 2 flèches dans l'oeil puis allumez les 4 cierges pour faire apparaître la porte du Boss du Donjon...


Ces trois vers ne sont pas particulièrement durs à vaincre. Ils se cachent dans le sable puis en ressortent. On peut facilement repérer l'endroit précis d'où ils sortent grâce aux modifications locales du sol.
En effet, lorsqu'ils sortent du sable, ils éjectent quatre cailloux dans les directions Nord Est, Nord Ouest, Sud Est et Sud Ouest.

Pour le(s) tuer, il suffit de taper à répétition sur eux. Attention, quand il ne restera plus qu'un ver, il crachera 8 cailloux au lieu de 4 alors faites attention ! Une fois les 3 vers battus, récupérez le Conteneur de Coeur puis le Pendentif du Pouvoir.
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