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Solution de A Link to the Past

Puissance-Zelda > A Link to the Past > Solution > Palais de l'Est

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Plan(s) de la zone

Plan de la zone
Plan de la zone

par Plagueis & Zypheur

Fiche d'informations

Boîte du jeu
  • Titre occidental :
    A Link to the Past
  • Titre original :
    Kamigami no Triforce
  • Développeur :
    Nintendo EAD
  • Nb de joueurs : 1
  • Directeur : Takashi Tezuka
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Sorti sur Super NES
    Europe 24 septembre 1992
    Canada Etats-Unis 13 avril 1992
    Japon 21 novembre 1991
  • Remake sur GameBoy Advance
    Europe 28 mars 2003
    Canada Etats-Unis 2 décembre 2002
    Japon 14 mars 2003
  • Réédité sur Wii (Console Virtuelle)
    Europe 23 mars 2007
    Canada Etats-Unis 22 janvier 2007
    Japon 2 décembre 2006

Avis sur le jeu

Si LOZ était la fondation de Zelda, ALTTP est le jeu qui a su affiner les qualités de ses prédécesseurs pour en faire une expérience inoubliable. D'ailleurs, Nintendo ne l'a pas oublié car les Zelda modernes reposent encore sur le principe qu'il a créé. (par Janus)

« 1) Château d'Hyrule

3) Le Désert »

Étape 2 : Palais de l'Est

Rédigé par Floritank.

1) En route vers l'Est

Revenez sur vos pas, c'est à dire reprenez vers l'Est, en passant devant le sactuaire etc...

Screenshot d'ALTTP

Arrivé ici montez les escaliers juste devant puis continuez tout droit pour enfin trouver la maison de l'Ancien. Rentrez et parlez lui. Une fois ceci fait, sortez de la maison, prenez les escaliers au nord, puis descendez et prenez le 2ème chemin de droite ( celui où une statue vivante qu'il faudra éliminer bloque l'accès ) puis descendez les escaliers puis ceux en haut un peu plus à droite, puis ceux de droite et encore de droite tout en montant pour arriver enfin au Palais de l'Est !

2) Le Palais de l'Est

Vous voici donc dans le premier vrai niveau du jeu. Commencer par soulever le pot juste devant pour actionner un bouton et ainsi ouvrir la porte. Ensuite éliminez les 3 bêtes et appuyez sur la dalle qui dépasse du sol. Ensuite, attention, vous allez devoir rentrer dans un passage où sont lachés de gros boulets...parfois à gauche, parfois à droite et parfois même un gros dont la largeur équivaut à celle de la pièce. N'hésitez pas à vous mettre dans les abris pour vous proteger. Une fois ce passage terminé, prenez les chemins de gauche pour aller prendre un coffre contenant 100 rubis ! Faites demi tour, revenez sur vos pas afin de ne pas être contraint à repasser par le tunnel des boulets, et sortez par la porte du Nord. Prenez à gauche, soulevez un des deux pots et marchez sur la dalle qui dépasse et sortez par la porte fraîchement ouverte. Prenez la porte en bas à gauche, éliminez les squelettes pour ouvrir la porte du haut. Ouvrez le coffre pour obtenir la boussole, puis prenez la porte de droite puis encore celle de droite. Vous tombez sur la salle principale. Oubliez le Grand Coffre : tant que vous n'aurez pas la Grande Clé, vous ne pourrez l'ouvrir, par contre, si vous avez le filet à papillons et au moins un flacon, tombez dans l'une des deux "jarres".

Screenshot d'ALTTP

A l'aide du filet à papillons, capturez une fée...si vous tombez à court de coeurs, elle vous sauvera la vie en vous rendant 7 coeurs ! Sortez de là en marchant sur une des 2 cases jaunes (téléporteur). Prenez ensuite la porte de droite puis celle du bas. Prenez vite à droite pour marcher sur la dalle surélevée et vite rentrer avant que les deux fausses fées ne vous touchent. Tuez les squelettes et soulevez les pots pour trouver une petite clé. Ressortez et allez vite de l'autre coté de la salle et ouvrir la porte verouillée. Continuez tout droit et entrez dans la pièce suivante, tuez toutes les bêtes pour que les 4 fausses fées sortent du pot que vous pourrez ainsi soulever. Ensuite, appuyez sur le bouton et faites apparaître la Grande Clé. Attention tout de même aux petites bêtes qui n'ont qu'un oeil. Tant que celui-ci demeurera fermé, vous ne pourrez venir à bout du monstre. Afin qu'ils gardent leur oeil ouvert, approchez vous d'eux prudemment. La Grande Clé en poche, sortez par en haut. Descendez l'échelle, poussez le bloc de droite puis allez à droite. Là vous pourrez enfin ouvrir le grand coffre et ainsi obtenir l'arc !

Screenshot d'ALTTP

Prenez la porte du haut, celle avec une grosse serrure. Vous êtes dans une salle sombre. Le monstre vert de droite détient une clé, donc tuez-le en priorité. Prenez la porte de droite pour des rubis et celle de gauche pour continuer. Soulevez le pot en bas à gauche pour ouvrir la porte puis vous vous retrouverez dans une salle avec 3 monstres verts recouverts de boutons... seule la mort de celui du bas ouvrira la porte.

Screenshot d'ALTTP

Ensuite dans la nouvelle salle, le bouton en haut à gauche ouvrira la porte (attention aux boulets).

Screenshot d'ALTTP

Tuez tous les monstres pour ouvrir la porte du haut. Mais attention, seul l'arc pourra éliminer le monstre rouge ! Un petit conseil, rentrez dans la salle suivante dos à la porte, épée chargée, vous tuerez tous les petits monstres violets d'un seul coup ! Ensuite, tuez les 2 monstres rouges avec l'arc, puis préparez vous à affronter votre premier Boss...

Boss du Palais de l'Est

Battre ce boss est une simple formalité, il suffit de frapper chaque statue avec 3 flèches, puis la dernière deviendra rouge et vous foncera dessus mais pas de panique, mettez vous loin d'elle et envoyez lui une volée de flèches ! Une fois mort, rammassez le réceptacle de coeur puis le Pendentif du Courage ! Vous vous retrouverez en dehors du niveau. Maintenant, retournez dans la maison de Sahasrhala pour lui montrer le Pendentif, il vous remettra les Bottes de Pégase...

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