Puissance-Zelda > A Link to the Past > Solution > Tour de Ganon

Si LOZ était la fondation de Zelda, ALTTP est le jeu qui a su affiner les qualités de ses prédécesseurs pour en faire une expérience inoubliable. D'ailleurs, Nintendo ne l'a pas oublié car les Zelda modernes reposent encore sur le principe qu'il a créé. (par Janus)
Rédigé par Floritank.
Sortez du Rocher de la Tortue et avancez à gauche, vous tomberez sur la fameuse tour mais un champ d'énérgie la protège... placez vous devant ce champ d'énergie, Zelda vous dira alors que les 6 jeunes filles et elle vont "casser la Barrière".

Une fois ceci fait, rentrez...
Descendez l'échelle et prenez l'escalier du fond à gauche.

Prenez la Clé en fonçant dans le chandelier et prenez la porte de gauche. Sortez votre Marteau, aplatissez les drôles de créatures et marchez sur l'étoile ainsi révélée. Prenez la petite clé cachée sous le crâne en bas à droite.

A l'aide de votre Grappin, frayez vous un chemin jusqu'en bas.

Frappez le Cristal Rouge, posez une bombe juste à coté et mettez vous derrière, de façon à vous "enfermer".

Sortez votre Canne de Somaria, créez un bloc à coté du Cristal Rouge de gauche, mettez vous à droite des carrés oranges puis utilisez une nouvelle fois votre Canne pour activer le Cristal.


Prenez la petite clé dans le crâne du bas puis sortez par la droite. Mettez vous au dessus du Cristal et activez le avec votre Epée/Boomerang ou Flèches et rentrez dans le téléporteur, sans vous faire toucher par les épines. Maintenant, passez dans l'une des 4 rangées, en évitant les boules de feu, puis poussez le bloc seul pour faire apparaître un coffre.

Utilisez votre Grappin sur le coffre ainsi apparu. Ouvrez le pour une clé puis sortez par la porte du bas. Vous voilà face à deux téléporteurs... prenez celui de gauche, puis gauche, bas (explosez, avec une bombe, le mur de gauche puis appuyez sur l'un des boutons pour trouver 4 coffres avec des Bombes et des Flèches), gauche, en bas à gauche. Avancez vers la droite puis prenez le téléporteur du haut, puis encore du haut. Vous voila enfin sorti de ce labyrinthe ! Prenez donc la porte de gauche. Prenez la première à gauche, tuez la bête verte cuirassée (elle pourrait vous gêner), puis montez tout en haut.

Allumez la lanterne de droite avec la Baguette de Feu, un chemin invisible apparaitra, descendez vite pour vous mettre horizontalement aux crânes et envoyez votre Grappin dessus.

Soulevez vite l'un des crânes et suivez rapidement le chemin pour aller à la porte en haut à droite (si vous n'êtes pas assez rapide, utilisez la Magie de l'Ether pour avoir un bref aperçu du chemin). Tuez les deux fausses fées et faites des réserves, si besoin est, en rentrant et sortant de la pièce. Une fois ceci fait, détruisez, avec une bombe, le sol craquelé en bas à droite (si vous n'avez plus de bombes, le Coffre de cette pièce en contient).

Jetez vous dans le trou et vous rencontrerez une vieille connaissance, ou plutôt plusieurs... et oui, vous voilà devant le Boss du Palais de l'Est ! Sauf que cette fois ci, le sol est glissant, mais qu'à cela ne tienne, une Flèche d'Argent chacun et les revoila repartis dans le Royaume d'Hadès ! Une fois ceci fait, prenez la porte du haut, et prenez la Grande Clé.

Revenez dans la salle glissante puis prenez la porte de gauche. Foncez dans le mur du haut pour obtenir des fées, puis montez les escaliers. Vous voici devant le Grand Coffre... Poussez le bloc de droite pour vous frayer un chemin et allez récupérer la Cotte de Maille Rouge.

Prenez ensuite la porte du haut puis encore du haut pour vous retrouver au 1er étage. Montez l'échelle de droite puis montez les escaliers.
Sortez votre Poudre et tuez la fausse fée si elle vous gène un peu trop, puis utilisez votre Arc pour tuer les quelques monstres dans la pièce. Ensuite, poussez le bloc en haut à gauche pour ouvrir la porte.

Traversez plusieurs salles, en prenant soin de tuer les bêtes rouges et en évitant soit les blocs à épines soit les lasers. Ouvrez la Grande Porte, descendez l'échelle, évitez les 2 blocs à épines et activez le 2ème cristal. Tuez les 2 cyclopes avec votre Arc et soulevez le crâne du milieu pour révéler un bouton ouvrant la porte en haut à droite.

Allez à cette porte, en évitant les blocs épineux ou en essayant d'en enfermer un maximum grâce au Cristaux. Continuez tout droit en évitant de tomber à cause des boulets puis montez les escaliers.
Traversez les salles en tuant tout les monstres et en évitant les pièges, comme les lasers et autres épines (il n'existe aucune astuce particulière). Au bout d'un moment vous vous retrouverez à nouveau face à une connaissance : le Boss du Palais du Désert ! Renvoyez les 3 Vers au Royaume des Morts puis continuez votre route.
Tuez les Sorciers avec ce que vous pouvez et sans tomber (Arc, Médaillons, Baguettes) puis utilisez l'Ether pour voir la route invisible,et sortez.

Continuez votre chemin en évitant les yeux lasers, puis, dans la salle suivante, tuez les 4 sorciers. Sortez et montez vite, avant que le sol ne s'écroule (les deux tapis roulants seront toujours là au cas où). Vous voici maintenant dans une salle dans laquelle vous devez allumer les torches le plus vite possible... Mais pas de panique, il vous suffit de les allumer dans l'ordre indiqué sur le screenshot (avant de commencer, brisez tous les crânes, ils peuvent être gênants).




Ensuite sortez vite par la porte de droite, avant que l'une des torches ne s'éteigne. Prenez le contenu des deux crânes puis montez l'échelle.
Vous voilà encore dans une salle assez embêtante, voici la démarche à suivre pour s'en tirer facilement :




Tuez les deux bêtes cuirassées (l'une d'elles détient une clé) puis ouvrez la porte de gauche. Maintenant, détruisez, à l'aide d'une bombe, le mur du bas en évitant la grosse boule à épines (Cape ou Canne de Byrna sont bien sûr les bienvenus). Tuez la fausse fée avec la Poudre, récupérez la clé dans le Coffre puis sortez. Et voici encore une vieille connaissance : le Boss de la Tour d'Héra... tuez le donc (avec l'Epée dorée ça sera bien plus simple que la première fois) puis utilisez votre Grappin sur le Coffre que la mort du monstre aura fait apparaitre.

Ouvrez le si vous voulez puis partez par la gauche en poussant les blocs. Courage, vous touchez au but ! Traversez cette grande pièce et rejoignez les escaliers du haut, en évitant de toucher les épines.
Traversez le couloir, ouvrez la porte, Aghanim vous attend... Ce vil Sorcier se combat exactement de la même façon que lors du premier affrontement contre lui, c'est à dire qu'il faut lui renvoyer les grosses boules oranges, en évitant les petites bleues et les éclairs sauf que cette fois, il sera divisé en trois... Mais cette ruse ne suffira pas pour vous berner, le véritable Aghanim (et donc celui à qui il faut renvoyer les boules oranges) est celui dont le corps est plein et non translucide !

Une fois vaincu, l'esprit de Ganon qui possédait le Sorcier va s'enfuir, se réfugiant dans la Pyramide.


Le combat final est proche...
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