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Solution de A Link to the Past

Puissance-Zelda > A Link to the Past > Solution > Le Palais de Glace

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Plan(s) de la zone

Plan de la zone

par Plagueis & Zypheur

Fiche d'informations

Boîte du jeu
  • Titre occidental :
    A Link to the Past
  • Titre original :
    Kamigami no Triforce
  • Développeur :
    Nintendo EAD
  • Nb de joueurs : 1
  • Directeur : Takashi Tezuka
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Sorti sur Super NES
    Europe 24 septembre 1992
    Canada Etats-Unis 13 avril 1992
    Japon 21 novembre 1991
  • Remake sur GameBoy Advance
    Europe 28 mars 2003
    Canada Etats-Unis 2 décembre 2002
    Japon 14 mars 2003
  • Réédité sur Wii (Console Virtuelle)
    Europe 23 mars 2007
    Canada Etats-Unis 22 janvier 2007
    Japon 2 décembre 2006

Avis sur le jeu

Si LOZ était la fondation de Zelda, ALTTP est le jeu qui a su affiner les qualités de ses prédécesseurs pour en faire une expérience inoubliable. D'ailleurs, Nintendo ne l'a pas oublié car les Zelda modernes reposent encore sur le principe qu'il a créé. (par Janus)

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11) Bourbier Souffrance »

Étape 10 : Le Palais de Glace

Rédigé par Floritank.

1) Un peu d'équipement !

Une fois votre 4ème Cristal en poche, sortez du Village des Voleurs par le Sud et allez à gauche, vous verrez une sorte de grenouille entourée de pierres noires : délivrez la et parlez lui, il se trouve que c'est le frère du Forgeron Nain.

Screenshot d'ALTTP

A partir de maintenant, il vous suivra. Remontez donc au Village et prenez la première à droite et utilisez le Miroir pour repasser dans le Monde de la Lumière.

Screenshot d'ALTTP

Rentrez dans la maison des Forgerons Nains. Pour vous remerciez, ils vous "tremperont votre épée à la perfection", intéressant non ?

Screenshot d'ALTTP

Pour ce faire, sortez de la maison, re-rentrez et confiez (pour seulement 10 rubis) votre épée à l'un des forgerons.

Screenshot d'ALTTP

Sortez de la maison, rentrez dans le téléporteur créé juste auparavant pour repasser dans le Monde des Ténèbres puis utilisez immédiatement le Miroir et retournez voir les Forgerons, ils auront terminé votre épée.

Screenshot d'ALTTP

Sortez, réutilisez le téléporteur magique pour repassez dans le Monde des Ténèbres et allez là où devrait se trouver la maison des Forgerons, vous y trouverez un coffre fermé.

Screenshot d'ALTTP

Partez de la maison (le coffre vous suivra tant que vous ne courrez pas) et utilisez le Miroir. Utilisez ensuite la Flûte pour le point 7 et allez à l'entrée du Désert voir le monsieur assis à coté de son panneau, parlez lui, jurez lui de ne rien dire à personne et il vous l'ouvrira, vous permettant ainsi d'avoir les 4 Flacons !

Screenshot d'ALTTP

Utilisez la Flûte au point 3 pour aller au Village et allez une case à l'Est du Sanctuaire. Repérez la tombe entourée de pierres noires.

Screenshot d'ALTTP

Passez et foncez grâce à vos Bottes dans la tombe pour l'ouvrir. Rentrez et emparez vous de la Cape Magique, vous rendant invincible et invisible.

Screenshot d'ALTTP

Faites un plein de fées et maintenant vous voilà prêt pour le Palais de Glace.

2) Le Palais de Glace !

Utilisez votre Flûte pour aller au point 8, plongez et allez sur la petite île au Nord Ouest et soulevez le caillou noir pour réveler un téléporteur.

Screenshot d'ALTTP

Rentrez y et rentrez dans le Palais. Sortez votre Baguette de Feu et tuez le monstre de glace, caché dans la statue en haut à gauche, pour ouvrir la porte.

Screenshot d'ALTTP

Utilisez le Grappin pour tuer les 3 méduses et ramasser une Clé, sortez par la porte verouillée. Allez appuyer sur la dalle surélevée en bas à gauche pour ouvrir la porte de droite. Poussez le bloc central, prenez la porte du bas et revenez immédiatement. Poussez à nouveau le bloc central et allez à droite. Tuez les bêtes s'apparentant à des canards avec le Grappin, puis soulevez le pot du bas pour révéler un bouton.

Screenshot d'ALTTP

Reprenez la porte de gauche. Poussez le bloc et allez en haut. Tuez les méduses rouges si vraiment elles vous embêtent puis activez les cristaux pour qu'ils deviennent bleus, posez une bombe puis passez vite le carré bleu.

Screenshot d'ALTTP

Posez une bombe à l'endroit fissuré. Tuez les 2 Stalfos (un coup d'épée puis, une fois qu'il est écroulé, une bombe) et sortez par le bas. Tuez les méduses (une d'elle détient une clé) en faisant attention au tapis roulant et ouvrez la porte verouillée sans toucher au cristal rouge. Traversez la pièce en faisant attention aux boules de feu qui tournent.

Screenshot d'ALTTP

Descendez les escaliers. Tuez les bêtes, ressemblant à des canards, qui se jettent sur vous, grâce au Grappin et sortez. Faites attention à cette grosse boule à épines.

Screenshot d'ALTTP

Sortez par le haut et jetez vous. Prenez la première porte à droite. Utilisez le Grappin pour rejoindre l'autre coté.

Screenshot d'ALTTP

Sortez par le bas. Rejoignez les escaliers en zigzaguant entre les boules épineuses. Envoyez votre Grappin sur le crâne, appuyez sur le bouton, puis utilisez le grappin sur le Coffre et traversez les épines avec la cape pour prendre les escaliers. N'ouvrez surtout pas la porte verrouillée. Il va maintenant falloir aller tirer la langue de la statue. Pour ce faire, utilisez le Marteau et la Moufle du Titan (et noubliez surtout pas la clé).

Screenshot d'ALTTP

Sortez à droite. Montez l'échelle et prenez le Coffre pour obtenir la Grande Clé.

Screenshot d'ALTTP

Puis sortez par la porte de gauche, en poussant les blocs (celui du bas en premier). Vous revoilà dans une salle connue... je vous invite donc à refaire exactement le même chemin que tout à l'heure jusqu'à cette pièce où il y avait la grosse boule jaune à épines. A partir de la, prenez la porte de gauche et descendez les escaliers. Faites attention aux statues de glace et posez une bombe au sol et sautez.

Screenshot d'ALTTP

Vous voila devant le Grand Coffre, contenant la Cotte de Maille Bleue.

Screenshot d'ALTTP

Sortez par la droite et prenez la Grande Porte, en faisant attention aux statues de glace (sortez votre Baguette de Feu). Evitez les méduses et prenez la porte verrouillée. Si vous avez besoin de coeurs ou d'une fée, tuez la fausse-fée avec de la poudre magique puis prenez la porte du bas puis celle de droite. Activez le cristal bleu et faites demi-tour et suivez le chemin. Vous vous retrouverez dans la pièce illustrée par le screen ci-dessous.

Screenshot d'ALTTP

Activez le bouton dans le pot en haut à droite du carré central puis sortez par le bas. Prenez à gauche en évitant de tomber. Activez le bouton sous le crâne pour une clé, montez et ouvrez la porte verrouillée. Vous revoilà dans une salle connue, soulevez le crâne.

Screenshot d'ALTTP

Activez le bouton et prenez la porte de gauche puis sautez dans le trou. Prenez à droite et poussez le bloc du bas dans le trou et sautez vous aussi.

Screenshot d'ALTTP

Soulevez le crâne et poussez le bloc dessus et descendez. Brisez les deux crânes de gauche, tirez la statue.

Screenshot d'ALTTP

Aplatissez la chose avec le marteau et soulevez le bloc de pierre et jetez vous dans le trou pour arriver à la salle du Boss !

Boss : Kholdstare

Screenshot d'ALTTP

Ce Boss se présente au début sous la forme d'un gros glaçon, dégelez le avec votre Baguette de Feu.





Screenshot d'ALTTP

Au bout de 8 fois, il sera libéré mais se divisera en trois.

L'attaquer sans cesse à coups d'épée est la technique la plus simple et la plus efficace pour en venir à bout. A noter qu'il n'a aucune attaque particulière, si ce n'est qu'il vous fonce dessus et fait tomber des blocs de glace du plafond. Une fois celui-ci décédé, ramassez le Réceptacle de Coeur et le 5ème Cristal, ainsi, la 5ème Jeune Fille sera sauvée.

Screenshot d'ALTTP

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