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Solution de A Link to the Past

Puissance-Zelda > A Link to the Past > Solution > Le Village des Bandits

Logo de A Link to the Past

Plan(s) de la zone

Plan de la zone

par Plagueis & Zypheur

Fiche d'informations

Boîte du jeu
  • Titre occidental :
    A Link to the Past
  • Titre original :
    Kamigami no Triforce
  • Développeur :
    Nintendo EAD
  • Nb de joueurs : 1
  • Directeur : Takashi Tezuka
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Sorti sur Super NES
    Europe 24 septembre 1992
    Canada Etats-Unis 13 avril 1992
    Japon 21 novembre 1991
  • Remake sur GameBoy Advance
    Europe 28 mars 2003
    Canada Etats-Unis 2 décembre 2002
    Japon 14 mars 2003
  • Réédité sur Wii (Console Virtuelle)
    Europe 23 mars 2007
    Canada Etats-Unis 22 janvier 2007
    Japon 2 décembre 2006

Avis sur le jeu

Si LOZ était la fondation de Zelda, ALTTP est le jeu qui a su affiner les qualités de ses prédécesseurs pour en faire une expérience inoubliable. D'ailleurs, Nintendo ne l'a pas oublié car les Zelda modernes reposent encore sur le principe qu'il a créé. (par Janus)

« 8) Palais des Squelettes

10) Le Palais de Glace »

Étape 9 : Le Village des Bandits

Rédigé par Floritank.

1) A l'assaut du Village des Hors-La-Loi !

Après avoir fini la Forêt des Squelettes, allez au Village des Hors-La-Loi, qui se tient à la place du Village Cocorico, et allez là où se trouve habituellement la girouette.

Screenshot d'ALTTP

Attrapez la grille avec A et tirez pour la faire sauter.

Screenshot d'ALTTP

Le niveau sera alors accessible mais avant d'entrer, pensez à faire un plein de Fées. Une fois ceci fait, rentrez...

2) Village des Bandits, 4ème Donjon !

Commencez par aller tout droit, en restant sur la corniche puis, au bout, descendez et montez.

Screenshot d'ALTTP

Puis allez directement à droite... puis en bas, faites attention aux étoiles ! Descendez, montez les escaliers, tombez et allez à gauche.

Screenshot d'ALTTP

Prenez la Grande Clé.

Screenshot d'ALTTP

Sortez à droite, montez pour aller à la salle au dessus. Montez à l'échelle devant vous, puis montez pour arriver enfin à la Grande Porte. Traversez le couloir et prenez la petite clé dans le crâne de droite puis redescendez ouvrir la porte verrouillée. Continuez à gauche en tuant les deux créatures. Eliminez les deux fausses fées si vous manquez de coeurs, tuez les monstres en "gélatine" si vous voulez (pour les tuer, il faut frapper la petite partie, la moins translucide) puis continuez à gauche. Une fois sur le tapis roulant, frayez vous un chemin jusqu'à la porte en haut. Prenez la clé dans le crâne, mettez vous en haut, frappez le cristal.

Screenshot d'ALTTP

Ouvrez la porte verrouillée. Soulevez le crâne le plus en bas à droite, appuyez sur le bouton et prenez la porte à droite. Continuez dans le couloir jusqu'à arriver dans une salle carrée. Prenez les bombes dans le coffre, mettez vous devant le carré de lumière qui illumine le sol et jettez-y une bombe dessus pour faire un trou.

Screenshot d'ALTTP

Une fois ceci fait, revenez à la salle du tapis roulant en laissant le cristal en bleu et allez à la salle de droite. Continuez tout droit et prenez la porte du haut. Soulevez le gros bloc devant vous et descendez.

Screenshot d'ALTTP

Puis allez à droite. Ouvrez toutes les portes et délivrer la jeune fille, qui vous suivra. N'oubliez pas la clé dans le coffre avant de partir.

Screenshot d'ALTTP

Repartez par la porte en bas à gauche puis continuez tout droit et ouvrez la porte verrouillée. Sortez vite le Marteau et aplatissez un élément du niveau pour accéder au Grand Coffre, contenant la Moufle du Titan, vous permettant de soulever les pierres noires.

Screenshot d'ALTTP

Allez ensuite à la salle avec le gros bloc de tout à l'heure, puis remontez. Soulevez le crâne en haut à droite pour ouvrir la porte.

Screenshot d'ALTTP

Puis prenez la salle du haut, amenez la jeune fille sur le carré de lumière et une surprise se produira...

Boss : Blind the thief

Eh oui, la jeune fille n'était qu'un leurre pour vous tromper !

Screenshot d'ALTTP

Pour éliminer le Boss, il vous faudra le frapper à coups d'épée en évitant ses boules de feu. Au bout d'un certain nombre de coups, sa tête se détachera et volera dans la pièce, crachant des boules de feu, alors qu'une autre tête a poussé sur le corps.

Screenshot d'ALTTP

Répétez la première étape, tailladez la tête ainsi que le corps de coups d'épée en évitant les boules et les rayons jusqu'à ce que la seconde tête se détache à son tour ! Cette fois, deux têtes voleront !

Screenshot d'ALTTP

Réitérez une nouvelle fois cette opération et, cette fois, il mourra pour de bon ! Ramassez le Réceptacle de Coeur et le 4ème Cristal, et la 4ème Jeune Fille sera sauvée.

Screenshot d'ALTTP

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