Puissance-Zelda > A Link to the Past > Solution > Palais des Ténèbres

Si LOZ était la fondation de Zelda, ALTTP est le jeu qui a su affiner les qualités de ses prédécesseurs pour en faire une expérience inoubliable. D'ailleurs, Nintendo ne l'a pas oublié car les Zelda modernes reposent encore sur le principe qu'il a créé. (par Janus)
Rédigé par Floritank.
Après avoir fait fuir Agahnim, celui-ci vous a entrainé dans le Monde des Ténèbres. Ce monde était autrefois la Terre d'Or mais le pouvoir de Ganon l'a transformée en cette terre hostile. Dans ce monde, vous allez devoir récupérer les 7 Cristaux qui renferment les descendantes des 7 Sages. Avant de partir à la recherche du premier, quelques petites précisions : à tout moment, vous pouvez faire le voyage en partant du Monde des Ténèbres et en arrivant au Monde de la Lumière grâce au Miroir Magique, comme sur la Montagne de la Mort. En revanche, pour faire le voyage retour, 3 solutions :


Avant d'y aller, assurez vous d'avois au moins 110 rubis. Si ce n'est pas le cas, allez couper des herbes, fouillez le Village Cocorico... et si vous n'en avez plus, un petit plein de Fées à coté de votre maison s'impose ! Assurez vous d'avoir la Poudre Magique, à récupérer chez la Sorcière (rentrez dans la cabane) après lui avoir donné le Champignon. Une fois votre bourse et vos Flacons remplis comme il faut, vous devez vous rendre à l'endroit où se trouve le Palais de l'Est dans le Monde Normal.

Montez puis longez le mur du bas puis, au premier arbre, montez.

Passez sous la sorte de tunnel en suivant la flèche.

Ensuite, continuez.



Une fois sorti, Kiki le singe vous demandera de vous suivre, en échange de 10 rubis que vous allez lui donner.

Continuez encore, montez puis tournez à droite pour arriver devant le Palais, dont la porte est fermée. Kiki, en échange de 100 rubis, vous ouvrira la porte. Donnez lui ce qu'il demande, mettez la main sur votre épée et l'autre sur votre bouclier puis rentrez dans le Donjon.
Prenez à droite, appuyez sur le bouton au sol et continuez puis dans l'autre pièce descendez les escaliers. Soulevez le crâne en bas à droite et appuyez sur le bouton.

Ensuite, prenez la clé dans le coffre. Utilisez le Miroir pour revenir au début puis prenez la porte face à vous. Ouvrez la porte verrouillée puis descendez les escaliers. Faites attention aux tortues que, pour le moment, vous ne pouvez tuer et aux méduses, qui peuvent vous électrocuter. Prenez à droite, poussez le bloc puis tombez dans le trou.

Soulevez le crâne isolé, appuyez sur le bouton et prenez la clé. Repartez en marchant sur le téléporteur. Attention, vous tomberez dans une salle avec une Fausse Fée ! Si vous êtes a court de coeurs ou de fées, vous devrez lui donner un peu de poudre magique... Montez les escaliers et poussez la statue de gauche.

Ensuite, prenez la porte du haut. Prenez à gauche et, sur le pont, posez une bombe là où il est fissuré puis tombez.

Ouvrez la porte verrouillée et prenez la Gande Clé, ensuite, utilisez le Miroir.

Revenez à la salle des deux tortues (tout droit) puis prenez à droite, poussez le bloc dans le vide et montez. Ouvrez le coffre pour une clé, sautez dans le vide au niveau de la flèche puis montez l'échelle et ouvrez la porte verrouillée. Utilisez vos Bottes de Pégase pour courir car le pont se désagrègera ! Une fois passé, prenez à droite puis un des deux escaliers du haut. Vous pouvez allumer la lumière avec la Lanterne et tuez les deux fausses fées pour des coeurs, puis prenez tous les rubis et la clé dans l'un des deux coffres (l'autre contient une flèche) puis remontez.

Prenez à gauche, ouvrez la porte verrouillée. Vous vous retrouverez dans une salle dans le noir. Attention aux monstres qui crachent du feu, ils font assez mal. Dans le coin tout en bas à droite se trouve un coffre avec une clé.

Ensuite, faites le tour pour vous retrouver juste en-dessous du coffre puis montez au maximum.

A cet endroit se trouve une faille dans le mur. Utilisez une bombe et faites sauter le mur.

Rentrez dans la brèche et ouvrez le Coffre : vous voilà en possession du Marteau Magique.

Rentrez à nouveau dans la brèche, puis revenez sur vos premiers pas, pour prendre la porte par laquelle vous êtes rentré la première fois. Il va vous falloir reprendre le pont qui s'écroulé à l'envers, sans tomber (ce qui est très simple).

Avant l'échelle, tombez au milieu des monstres rouges et bleus grâce à la flèche.

Tuez ces bêtes, puis frappez le cristal pour qu'il devienne bleu. Ensuite, prenez à droite. Poussez la statue en haut à droite, sur le bouton, puis montez.


Pour tuer les 3 monstres qui sont dans cette Salle, l'Arc s'impose. Mais prenez garde, les directions de leurs mouvements sont opposées aux vôtres, ainsi, par exemple, si vous bougez d'un pas vers la gauche, ils bougeront d'un pas vers la droite ! A vous de vous débrouiller pour les tuer, faites attention cependant, car s'ils se trouvent en face de vous, ils vous tireront un jet d'énergie assez douloureux. La meilleure technique pour venir à bout de celui de couleur rouge, c'est de tirer une flèche et bouger latéralement pour amener la créature dessus. Une fois ceux-ci morts, montez. Tirez sur le cristal puis tirez dans l'oeil de la Statue Cyclope et descendez les escaliers. Avec votre Marteau, applatissez les petits monstres. Vous remarquerez qu'un coup de Marteau sur le sol fera se retourner les tortues, ce qui les rendra vulnérables. Mettez vous entre les blocs bleus et rouges et lancez votre boomerang sur le Cristal Rouge, puis ouvrez la porte de gauche. Continuez, en tuant les tortues à l'aide de votre Marteau. Poussez le bloc comme sur le screenshot et marchez sur le téléporteur.

Montez, tuez les 4 tortues et ouvrez la Porte pour accéder au repaire du premier Boss du Monde des Ténèbres.

A première vue, ce boss est assez impressionnant, mais pas de panique, je vais vous aider à en venir à bout. Analysons d'abord ses attaques : Il essaiera de vous frapper avec sa queue, quand vous voyez qu'il l'agite un peu trop vite, mettez juste devant lui.

Il crachera une boule de feu, qui se divisera en 3 puis les 3 se diviseront en 4 donc évitez les !

Pour le tuer, il faut lui frapper la tête mais sa carapace le protège. Vous devez donc sortir votre marteau et lui assener une quinzaine de coups avec cete arme.
Au bout de cette quinzaine de coups, sa carapace se brisera et laissera sa tête à nu, vous pourrez donc enfin lui taillader la figure à coups d'épée !

Attention, sans sa carapace, il attaquera plus souvent et sera plus rapide. Une fois que vous l'aurez tué, ramassez le Containeur de Coeur, puis le Cristal contenant la Jeune Fille.


Elle vous révelera l'emplacement des 6 autres Donjons...
À propos - Contact - Historique du site
Puissance-Zelda fait partie du Réseau Puissance-Nintendo :
P-Nintendo - P-Pokémon - JouerMalin.fr