Puissance-Zelda > A Link to the Past > Solution > Le Combat contre Agahnim

Si LOZ était la fondation de Zelda, ALTTP est le jeu qui a su affiner les qualités de ses prédécesseurs pour en faire une expérience inoubliable. D'ailleurs, Nintendo ne l'a pas oublié car les Zelda modernes reposent encore sur le principe qu'il a créé. (par Janus)
Rédigé par Floritank.
Grâce à votre nouveau médaillon en poche, vous pouvez désormais arracher Excalibur, l'Epée de Légende, de son socle de granit. Pour ce faire, après êtres sorti de la Tour d'Héra, descendez là où se trouve le téléporteur puis allez tout à gauche puis rentrez dans la grotte juste en bas de l'échelle. Passez cette grotte et vous vous retrouverez à l'entrée de la grotte qui vous a mené jusqu'aux Montagnes de la Mort. Montez d'une case pour vous retrouver chez les Bûcherons puis rentrez dans les Bois Perdus. Continuez tout droit, rentrez dans le tronc en bas puis remontez par celui qui est parallèle.

Repassez par là où se trouvait le Champignon (un autre s'y trouve si vous n'êtes pas retourné à la Boutique Magique). Suivez le chemin jusqu'à arriver à un tronc court.

Rentrez-y et vous vous retrouverez dans un petit bosquet. Excalibur est là, qui vous attend.

Maintenant mettez vous devant l'Epée et prenez la. Votre nouvelle épée dans son fourreau, sortez du Bosquet. A ce moment, le Maître du Sanctuaire vous appellera à l'aide...Foncez vite le voir ! En chemin, testez votre nouvelle épée...Elle est plus puissante que votre ancienne épée et possède un pouvoir spécial : quand vos coeurs sont tous remplis, elle envoie un rayon d'énergie à chaque coup d'épée que vous faites ! Arrivé au Sanctuaire, le Maître, dans un dernier souffle, vous dira que Zelda a été enlevée et que Agahnim le Sorcier la retient prisonnière, puis le Maître disparait...

Avec toute votre haine, foncez vite au Chateau !
Avant d'y aller, un plein de Fées près de chez vous est vivement recommandé ! Ensuite, rentrez dans le Château. Dirigez vous vers la première porte à gauche (ou la droite) puis une fois passée, montez à l'échelle juste au sud de la porte.

Puis sortez grâce à la porte du bas. Vous remarquerez une porte avec une barrière électrique la bloquant.

Grâce au pouvoir d'Excalibur de repousser le Mal, détruisez la puis rentrez. Il n'y a aucune astuce particulière dans ce donjon ni d'intersections pouvant vous bloquer, il suffit juste de passer toutes les salles. Arrivé au 6ème étage, vous rencontrez Agahnim et la Princesse Zelda.

Après avoir fait son petit tour de passe-passe, il se téléportera mais ce fourbe n'est pas bien loin : déchirez le rideau du milieu avec un coup d'épée.


A l'inverse des premiers boss plutôt faciles, Agahnim, lui, est déjà bien plus dur à battre ! Il possède 3 attaques :



Pour le tuer, il faut renvoyer, sur lui, son premier type de boule 5 à 6 fois avec Excalibur.

Attention, quand il fait ses éclairs, mettez vous dans son dos, vous ne risquerez plus rien.
Au bout de ces 5 à 6 fois, il se rendra mais vous emmenera dans le Monde des Ténèbres...


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