Puissance-Zelda > A Link to the Past > Astuces

Si LOZ était la fondation de Zelda, ALTTP est le jeu qui a su affiner les qualités de ses prédécesseurs pour en faire une expérience inoubliable. D'ailleurs, Nintendo ne l'a pas oublié car les Zelda modernes reposent encore sur le principe qu'il a créé. (par Janus)
Note : Pour les quêtes annexes plus importantes (telles que les quarts de coeur), voir les étapes bonus de la solution du jeu.
| Code | Effet |
|---|---|
| 7EF36DA0 | Energie Infinie |
| 7EF36103 | Argent infini |
| 7EF37799 | Flèches Infinies |
| 7EF34C02 | Avoir l'Ocarina |
| 7EF34102 | Avoir le Boomerang |
| 7EF35201 | Avoir la Cape Magique |
| 7EF35701 | Avoir la Perle de Lune |
| 7EF34201 | Avoir le Grappin |
| 7EF34B01 | Avoir le Marteau |
| 7EF34801 | Avoir l'Éther |
| 7EF34A01 | Avoir la Lanterne |
Dans la version GBA, si vous avez terminé A Link to the Past et Four Swords, rendez-vous sur la Pyramide dans le monde des Ténèbres où vous trouverez une porte secrète. En entrant, si vous payez l'homme, il vous racontera une histoire et vous pourrez accéder au Palais de l'Épée Quatre.
Lorsque vous avez les 6 premiers cristaux, allez à la maison des bombes (c'est à dire la maison du héros, dans le monde des ténèbres). Achetez la méga-bombe (100 rubis). Montez en haut, à gauche : il y a une fissure. Faites-la sauter avec la super-bombe et voilà 300 rubis pour vous !
Si vous jouez à A Link to the Past sur GBA, trouvez 10 Triforce dans le jeu Four Swords. En reprenant votre partie de A link to the Past, vous vous retrouverez à la maison des Bûcherons. Parlez à l'homme au fond pour commencer une nouvelle quête.
Pour avoir la cape magique sans attendre d'avoir la moufle du titan, il suffit d'avoir le miroir magique. Dans le monde des ténèbres, placez-vous derrière la tombe isolée et télétransportez-vous dans le monde normal. Après, il suffira de vous placer comme il faut pour y rester. Là, poussez la pierre de la tombe et un passage secret s'ouvrira. La suite, c'est à vous de le faire...
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