Inscription
   

Solution de The Adventure of Link

Puissance-Zelda > The Adventure of Link > Solution > Les Villes de Nabooru et Darunia

Logo de The Adventure of Link

Plan(s) de la zone

Plan de la zone

par Weekly

Fiche d'informations

Boîte du jeu
  • Titre occidental :
    The Adventure of Link
  • Titre original :
    Link no Buken
  • Développeur :
    Nintendo EAD
  • Nb de joueurs : 1
  • Directeur : Shigeru Miyamoto
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Sorti sur NES
    Europe 26 novembre 1988
    Canada Etats-Unis Décembre 1988
    Japon 14 janvier 1987
  • Réédité sur GameBoy Advance
    Europe 7 janvier 2005
    Canada Etats-Unis 25 octobre 2004
    Japon 10 août 2004
  • Réédité sur Wii (Console Virtuelle)
    Europe 9 février 2007
    Canada Etats-Unis 4 juin 2007
    Japon 23 janvier 2007

Avis sur le jeu

En admettant que LoZ est le prémice d’une grande saga, AoL en est la confirmation. Malgré des changements décriés tels le scrolling horizontal pour les phases d’action, ou l’aspect RPG du jeu, il est impossible de mettre une note inférieure à celle de son illustre prédécesseur. (par Bobkill)

« 8) Le Palais de l'Ile Perdue

10) Le Palais de l'Ile de Mace »

Étape 9 : Les Villes de Nabooru et Darunia

Rédigé par Bobkill.

Retournez en arrière (passez par la grotte et éliminez le Goriya Bleu au passage). Maintenant que vous avez le radeau, il est temps de changer de rive... Allez au port, en dessous de la ville de Mido.

Screenshot d'AOL

Dirigez-vous vers le ponton, et laissez-vous embarquer sur le flots. Vous arrivez sans encombre à Hyrule Est, là où va se dérouler la fin de l'aventure...

Screenshot d'AOL

Alors, avant toute chose, allez récupérer le sac de 200 points d'expérience qui se trouve dans le bosquet en bas (ne vous battez pas contre les monstres si vous vous faites toucher par un ennemi sur la carte, ils sont pour le moment insensibles à vos attaques).

Screenshot d'AOL

Les Yeux Volants ne sont pas très dangereux... Bien, maintenant, direction Nabooru (c'est la première ville que vous croisez en allant vers la droite).

Screenshot d'AOL

Vous allez croisez une dame disant qu'elle a soif. Bon eh bien, on va lui chercher de l'eau à la fontaine d'à côté...

Screenshot d'AOL

Screenshot d'AOL

Apportez lui l'eau (c'est pas long le chemin, la fontaine est juste à coté de la maison...), et rentrez. Allez au sous-sol, et là, comme vous vous en doutez, un vieillard vous attend. Il vous apprend le sort 'Feu'. Vous pourrez maintenant tuer toutes les créatures de l'Est. Sortez de la maison. Parlez maintenant à toutes les personnes du village, vous récolterez nombre d'indices très intéressants, "les bottes permettent de marcher sur l'eau" par exemple. Vous apprenez aussi qu'un monstre bloque la rivière, qu'il faut sauter dans un trou dans le Palais, et qu'il faut aller à Darunia retrouver un homme avant d'aller sur l'île. En route pour Darunia! Allez au nord, et entrez dans la grotte.

Screenshot d'AOL

Traversez cette grotte qui regorge d'Achemans. Utilisez le sort feu pour vaincre l'espèce de Caméléon.

Screenshot d'AOL

En sortant, allez vers le nord-ouest, et traversez la forêt. Continuez votre route dans le désert, vous finissez par apercevoir Darunia.

Screenshot d'AOL

Mais avant d'y parvenir, vous devez franchir des étapes. La première consiste à traverser un chemin rempli d'Octoroks Bleus. Facile. La deuxième est exactement la même, mais avec des bulles en plus. Faites preuve d'adresse.

Screenshot d'AOL

Vous arrivez enfin à Darunia. Evitez de parler inutilement aux gens, ils peuvent se transformer en Ache. On vous dit dans ce village qu'il faut retrouver un enfant perdu sur l'île. On ira après, d'abord on récupère une nouvelle attaque. Pour cela rendrez-vous à la seconde partie du Bourg. Montez sur les toits grâce au sort 'Saut', et entrez par la cheminée de la maison indiquée par les screenshots ci-dessous.

Screenshot d'AOL

Screenshot d'AOL

Pouf! Vous voici dans la maison... Descendez au sous-sol, le chevalier vous apprend l'attaque vers le haut quand vous sautez! Maintenant ressortez normalement de la maison, et sortez du village. En route pour la suite!

« 8) Le Palais de l'Ile Perdue

10) Le Palais de l'Ile de Mace »

Retour au sommaire

À propos - Contact - Historique du site

Puissance-Zelda fait partie du Réseau Puissance-Nintendo :
P-Nintendo - P-Pokémon - JouerMalin.fr