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Solution de The Adventure of Link

Puissance-Zelda > The Adventure of Link > Solution > Le Donjon des Marais

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Plan de la zone

par Weekly

Fiche d'informations

Boîte du jeu
  • Titre occidental :
    The Adventure of Link
  • Titre original :
    Link no Buken
  • Développeur :
    Nintendo EAD
  • Nb de joueurs : 1
  • Directeur : Shigeru Miyamoto
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Sorti sur NES
    Europe 26 novembre 1988
    Canada Etats-Unis Décembre 1988
    Japon 14 janvier 1987
  • Réédité sur GameBoy Advance
    Europe 7 janvier 2005
    Canada Etats-Unis 25 octobre 2004
    Japon 10 août 2004
  • Réédité sur Wii (Console Virtuelle)
    Europe 9 février 2007
    Canada Etats-Unis 4 juin 2007
    Japon 23 janvier 2007

Avis sur le jeu

En admettant que LoZ est le prémice d’une grande saga, AoL en est la confirmation. Malgré des changements décriés tels le scrolling horizontal pour les phases d’action, ou l’aspect RPG du jeu, il est impossible de mettre une note inférieure à celle de son illustre prédécesseur. (par Bobkill)

« 5) Direction Mido

7) En route pour l'Ile Perdue »

Étape 6 : Le Donjon des Marais

Rédigé par Bobkill.

Voici donc enfin le deuxième palais du jeu... Il ne présente pas de réelles difficultés. Mettez un coup à la statuette de l'entrée, une fiole rouge apparaîtra. Commencez par prendre l'ascenseur, et descendez de 2 étages. Allez à gauche, tuez les Ropes et faites attention au Bubble. Dans la salle suivante, affrontez les Stalfos bleu. Attention, ceux-ci sautent pour vous frapper vers le bas...

Screenshot d'AOL

Au bout de la salle, récupérez la clé. Retournez à l'ascenseur, et descendez d'un étage. Allez à droite, tuez les bots en faisant attention à la statue qui vous arrosera d'un feu nourri de projectiles... Dans la salle suivante, affrontez les Doomraddles, et au bout, emparez vous de la clé. Retournez à l'ascenseur, et remontez au premier étage, et allez à gauche. Méfiez vous des Drippers.

Screenshot d'AOL

Passez outre les différents obstacles, et affrontez les Ironknuckles. Continuez, et faites attention aux Bubbles. Arrivé à l'ascenseur, descendez (vous n'avez pas le choix de toutes façons), et allez à gauche. Tuez les Stalfos, et continuez. Dans la salle suivante, évitez la chute des rochers, puis affrontez le Ironknuckle dans la salle suivante. Emparez-vous du Gant. Maintenant, retournez à l'ascenseur et descendez. Allez tout à droite, et affrontez les Ironknuckles, tout en évitant les flammes lancées par le Moa...

Screenshot d'AOL

Dans la salle suivante, évitez les projectiles des statues, tuez le Stalfos, et détruisez les blocs avec votre épée. Puis rebelote, renvoyez le Stalfos dans les ténèbres, tout en évitant les projectiles (assez délicat). Passez l'obstacle suivant. Dans la salle suivante, ne prenez pas l'ascenseur, continuez votre route. Affrontez le Bot. Au bout, tuez le Doomraddle et récupérez la clé. Retour à l'ascenseur, et descendez.

Screenshot d'AOL

Descendez, et allez à droite, en éliminant les ennemis, tels le Doomraddle. Dans la salle suivante, essayez d'être rapide et d'attraper le sac de points avant que le pont ne se désagrège, et continuez votre route. Affrontez le Ironknuckle, et dans la salle suivante, le Stalfos et encore des Ironknuckles... Nous ne sommes plus très loin du Boss ! Quand vous arrivez à celui-ci, vous constatez qu'il s'agit d'un chevalier.

Screenshot d'AOL

Pour le vaincre, parez ses boules de feu, et frappez son casque. Celui-ci tombera, et un autre apparaîtra. Frappez-le à nouveau, et vous avez maintenant affaire à son véritable visage. Recommencez la manoeuvre jusqu'à sa mort, en faisant attention à ses casques tombés et à leurs projectiles. Une fois celui-ci mort, récupérez la clé, et allez à l'ultime salle. Placez le cristal, et c'est tout bon ! Sortez du Palais, et vous voilà dans les marais... En route pour la suite de l'aventure !

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7) En route pour l'Ile Perdue »

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