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Solution de The Adventure of Link

Puissance-Zelda > The Adventure of Link > Solution > Le Palais Parapa

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par Weekly

Fiche d'informations

Boîte du jeu
  • Titre occidental :
    The Adventure of Link
  • Titre original :
    Link no Buken
  • Développeur :
    Nintendo EAD
  • Nb de joueurs : 1
  • Directeur : Shigeru Miyamoto
  • Producteur : Shigeru Miyamoto
  • Sorti sur NES
    Europe 26 novembre 1988
    Canada Etats-Unis Décembre 1988
    Japon 14 janvier 1987
  • Réédité sur GameBoy Advance
    Europe 7 janvier 2005
    Canada Etats-Unis 25 octobre 2004
    Japon 10 août 2004
  • Réédité sur Wii (Console Virtuelle)
    Europe 9 février 2007
    Canada Etats-Unis 4 juin 2007
    Japon 23 janvier 2007

Avis sur le jeu

En admettant que LoZ est le prémice d’une grande saga, AoL en est la confirmation. Malgré des changements décriés tels le scrolling horizontal pour les phases d’action, ou l’aspect RPG du jeu, il est impossible de mettre une note inférieure à celle de son illustre prédécesseur. (par Bobkill)

« 1) Le début de la quête

3) Traversée du Marais »

Étape 2 : Le Palais Parapa

Rédigé par Bobkill.

Hardi, voici le premier Palais du jeu ! Commencez par vous dirigez vers l'ascenseur à droite, et descendez d'un étage.

Screenshot d'AOL

Allez à gauche pour prendre la clé, en passant, voici un affrontement contre le premier des célèbres Stalfos, puis revenez sur vos pas. Ouvrez la porte et allez tout à droite (ne prenez pas l'ascenseur descendant). Là, prenez l'ascenseur et montez. Allez à droite, prenez la clé, et allez encore à droite. Vous affrontez un Doomradlle. Passez à travers ses masses, et tuez-le.

Screenshot d'AOL

Récupérez la clé et tapez sur la statue, vous récupérez une fiole rouge... Faites demi-tour, et revenez à l'ascenseur descendant de tout à l'heure. Descendez et allez à gauche. Faites attention aux Bubbles.

Screenshot d'AOL

Tuez les deux bots, et rendez-vous sur le pont. Essayez d'attraper le paquet au milieu, mais faites vite, car le pont se désagrège sous vos pas. Continuez, éliminez le Doomraddle, avancez, et vous rencontrerez un Ironknuckle. Pour le tuer, évitez ses coups avec votre bouclier, et martelez-le de coups d'épée (attention, il frappe aussi vers le bas).

Screenshot d'AOL

Une fois celui-ci vaincu, allez à gauche et emparez-vous de la bougie. Maintenant, on va voir le boss. Revenez sur vos pas, et allez à tout à droite. Reprenez l'ascenseur et descendez si vous avez été trop touchés, une fée est à votre disposition à droite). Affrontez le Ironknuckle.

Screenshot d'AOL

Continuez, éliminez les Stalfos, le Doomraddle et un autre Ironknuckle. Avancez, et vous arrivez au boss du Palais, une sorte de cheval bipède. Votre ennemi vous attaque avec une masse, et il n'est vulnérable qu'au visage. Sautez donc pour l'atteindre, et faites bien attention d'éviter ses coups de masse.

Screenshot d'AOL

Après l'avoir vaincu, récupérez la clé et allez à droite. Placez le cristal sur la statue (c'est automatique).

Screenshot d'AOL

Laissez grimper vos points d'expérience, et sortez. Le Palais s'est transformé en pierre. C'est une première victoire !

« 1) Le début de la quête

3) Traversée du Marais »

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