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Solution de Hyrule Warriors

Mode Légende - The Wind Waker - Étape 29
Une nouvelle épreuve

Alors qu'une vague d'ombres semble s'attaquer à Lana, un nouveau portail s'ouvre sur Hyrule et fait apparaître des terres qui ne vous sont pas inconnues. Il s'agit de trois îles tout droit importées du monde de The Wind Waker : la Forteresse maudite qui donne le nom à ce terrain, l'île du Dragon et Mercantîle d'où Tetra, la jeune chef des pirates et incarnation de la princesse Zelda, découvre avec stupeur les changements qui se passent en Hyrule.

Solution de Hyrule Warrios : Une nouvelle épreuve Solution de Hyrule Warrios : Une nouvelle épreuve
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Pendant ce temps, Zelda et Impa, à l'abri dans leur château après les assauts de Ganon, demandent alors à Link de jeter un œil à ces anomalies afin d'en percer les mystères. Arrivé sur place, il décide de s'allier à Tetra séparée de son équipage afin de lutter contre les monstres qui l'assaillent de toute part. Vous devez donc choisir Link comme personnage principal. L'élément efficace sur ce terrain est l'eau. Il est donc conseillé d'utiliser la grande fée comme arme si vous l'avez débloquée. Le but est d'éliminer le chef des assaillants tout en préservant la base alliée.

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Commencez par éliminer les ennemis que vous avez devant vous. Ils proviennent de la Forteresse maudite au nord-ouest de la carte, mais vous n'y avez pas accès. En effet, de gros rochers vous empêchent d'avancer et les bombes ne suffisent pas pour les détruire. Avant de chercher un moyen de s'en débarrasser, reprenez vite le contrôle de la Poudrerie afin d'assurer une meilleure défense de votre base alliée. Une fois le fort à vous, un passage au sud vous sera ouvert vers un coffre et un drôle d'interrupteur. Ouvrez le coffre pour obtenir le Marteau dans la Salle secrète de Mercantîle. Cette dernière se ferme avec vous à l'intérieur et utilisez votre nouvel objet sur l'interrupteur en face de vous pour vous en échapper.

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Ni une ni deux, les Gros blins décident de vous attaquer sur trois fronts différents. Répartissez-vous les tâches entre Tetra et Link afin de venir à bout de vos ennemis et d'assurer la sécurité de Mercantîle. Cinq Gros Blins sont à éliminer. Profitez de n'être pas très loin de la statue de hibou pour l'activer lorsque vous irez éliminer les Gros Blins à l'est. Avant que vous ayez pu vaincre tous les Gros Blins, trois salves de monstres guidées par des Brutes se rajoutent à l'assaut ouvrant ainsi les portes des trois forts de la Forteresse maudite dont l'accès vous est toujours bloqué à cause des grosses têtes de pierre. Les uns comme les autres ont le même point faible. Lorsqu'ils lèvent leur masse autour de leur tête, utilisez votre Marteau fraichement acquis pour qu'ils se retournent contre vos ennemis ou attendez dans son dos que sa jauge de point faible apparaisse.

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Proxie ne met pas longtemps à trouver la solution à votre problème. Dirigez-vous vers chacun des trois interrupteurs semblables à celui que vous avez déjà activé pour que le canon positionné à côté détruise chacun une tête de pierre.

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Une fois cela fait, vous vous apercevrez que le grand oiseau contre lequel l'ennemi luttait auparavant est en réalité le Roi Cuirasse et que celui-ci a décidé de s'attaquer maintenant à la Poudrerie. Interrompez votre progression pour faire fuir cet ennemi, du moins momentanément rien qu'en vous approchant. Il reviendra à plusieurs reprises. Il suffit alors de l'effrayer pour vous en débarrasser un petit moment. Avisez-vous donc d'avoir un personnage toujours autour des forts dont vous avez le contrôle afin d'écarter cette menace.

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Entre temps, utilisez votre second personnage pour vous débarrasser des Brutes et des Gros blins qu'il resterait à éliminer et pour faire avancer vos troupes en brisant les gros rochers et en prenant les forts ennemis. En prenant l'un deux, vous empêcherez l'apparition perpétuelle de brutes. Vous rencontrerez au cours de votre progression des Blobs qui ont la fâcheuse tendance de vous renvoyer vos coups. Utilisez le Boomerang pour les assomer avant ou une attaque à distance puissante pour en venir à bout. Ils libèreront alors un objet ayant un lien avec leur couleur.
Dès que vous aurez pris l'un des forts de la Forteresse maudite, profitez de l'accès libéré pour activer la troisième statue de hibou afin de pouvoir revenir dans cette région plus facilement. De colère le chef ennemi invoquera une Gohma près de l'île Pas-de-Chat à l'est de la carte. Utilisez l'ocarina ou votre second personnage afin de vous interposer sur le trajet. Utilisez ensuite la technique habituelle pour l'éliminer. Esquivez ses attaques et lancez une flèche dans son oeil unique lorsque celui-ci devient bleu après avoir émis un rayon laser.

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Pendant votre combat acharné contre l'arachide, l'ennemi en profitera pour abattre ses dernières cartes en ouvrant les portes des forts qui, jusque-là, contenaient enfermés des hordes d'ennemis. Une fois l'araignée vaincue, faîtes un rapide tour pour éliminer les ennemis trop près de votre base alliée et commencez à faire le tour des forts et à détruire les derniers gros rochers s'il en reste. Prenez notamment le contrôle du Fort de l'île Étoilée qui contient un Quart de cœur pour Link. Un peu plus au nord, dans un coffre caché sous un rocher au bout d'un petit chemin près de l'interrupteur détruisant la grosse tête se trouve un Réceptacle de cœur pour Tetra.

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Une fois le ménage fait, vous pouvez vous attaquer au chef dans le fort le plus au nord-ouest dans la Base ennemie. Il ne présente pas beaucoup de difficultés. Mettez-vous dans son dos lorsqu'il commence à faire des moulinets avec sa massue pour éviter l'onde de choc et profitez-en pour faire baisser sa jauge de point faible.

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Une fois éliminé, vous vous rendez compte que la chef des pirates a disparu. Comme si l'histoire se répétait, le Roi Cuirasse s'est emparé de Tetra et l'emmène vers une autre contrée entre ses serres. Sans une once d'hésitation, Link suit alors ce grand oiseau pour partir à la rescousse de sa nouvelle alliée.

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Article rédigé par Yorick26

Avatar de Yorick26

À propos de l'auteur :
Passé de noob à tyran, puis de Maman de l'équipe à Chef, je partage ma passion pour Zelda sur PZ depuis plus de 10 ans... même si certains me traitent d'hérétique car j'apprécie peu Link's Awakening.