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Si PH ne vous avait pas convaincu, difficile d'imaginer que Spirit Tracks le fasse, mais son univers plus riche et attirant lui donne l'avantage sur son prédécesseur. Reste cette linéarité de l'exploration et des donjons qui les empêchent tous deux de surpasser les Zelda 2D d'antan. (par Bakura)
pour la localisation de tous les portails, tampons, lapins, gemmes de force, rubis et réceptacles de coeur, référez-vous à notre carte interactive.


Notez que si vous pouvez aller chercher ces carquois dans l'ordre contraire de celui proposé ici. Vous obtiendrez toujours le moyen avant le grand.
Équipé du fouet, explorez le chemin au Nord du Village Boquillon. Un habitant au bout vous propose un parcours à traverser en utilisant le fouet comme grappin. Faites un temps en dessous d'1m30 pour recevoir un sac pouvant contenir jusqu'à 20 bombes.

Après avoir terminé le temple des mers, allez à la citadelle d'Hyrule, dans la maison au sud-est. Ici, participez au deuxième niveau de l'Assaut incessant. Réussissez-le pour obtenir un sac pouvant contenir jusqu'à 30 bombes

Notez que si vous pouvez aller chercher ces sacs dans l'ordre contraire de celui proposé ici. Vous obtiendrez toujours le sac moyen avant le grand.


Pour obtenir l'Attaque Tourbillon, vous devez parcourir le monde et tamponner votre carnet avec les 20 tampons disséminés dans différentes gares, puis retourner voir Papy Nico qui vous remet un précis d'escrime. Cette attaque est en quelques sortes un prolongement de l'Attaque Circulaire qui touche tous les ennemis sur votre passage!
Conducteur, la cinématique montre Zelda et James dans la chambre de Zelda. Cette dernière s'approche de sa fenêtre, salue quelqu'un, puis vous entendez le son du sifflet de votre train.
Guerrier, Zelda et James sont toujours dans la chambre de Zelda, mais cette fois, quand elle s'approche à la fenêtre, vous entendez des coups d'épée et la voix de Link.
Je ne sais pas, Zelda est seule dans sa chambre et regarde par la fenêtre en restant assise à son bureau.
Lorsque vous êtes dans la contrée marine et que vous roulez au dessus de l'eau, quelquefois, des dauphins dorés vous accompagnant durant votre trajet. Faîtes sonner votre sifflet une fois pour en faire sauter un. Refaites-le pour en faire sauter un autre, et sifflez de nouveau pour faire sauter le dernier. Si vous réutilisez votre sifflet, les trois dauphins sauteront en même temps!

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