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- Batailles principales
- La Bataille de la Plaine d'Hyrule
- Vers le Laboratoire Royal
- Mipha, la Princesse Zora
- Daruk, le Héros Goron
- Revali, le Guerrier Piaf
- Urbosa, la Chef Gerudo
- Offensive du Gang des Yigas
- Libération de la Forêt Korogu
- Retour au Château d'Hyrule
- Reprise d'Akkala
- Éradication du Gang des Yigas
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- Solutions
- L’Île Céleste du Prélude
- Le Fort de Guet
- Première visite des profondeurs
- En route pour le village piaf
- Babil, du village piaf
- Le temple du vent
- Du Fort de Guet au village goron
- Yunobo, du village Goron
- Le temple du feu
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- Jeux électroniques
- Zelda Game & Watch
- Zelda Watch
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- Four Swords
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- Astuces
- Secrets
- Les trois cinématiques de fin
Astuces de Spirit Tracks
Astuces
Secrets
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Les trois cinématiques de fin
Anecdotes
Sommaire
Astuces
- Attaques spéciales
- Carquois et sac de bombes
- Chant des oiseaux et colombes
- Obtenir le Bouclier Ancien
- Tenue de Conducteur
Secrets
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Les trois cinématiques de fin
Anecdotes
- Cocottes : danger !
- Spectacle de dauphins
Secrets
Les trois cinématiques de fin
Rédigée par Equipe PZ
Selon ce que vous répondez à Zelda, quand elle vous pose la question concernant ce que vous ferez après avoir vaincu Mallard, vous voyez une des trois cinématiques suivantes :
- Si vous choisissez Conducteur, la cinématique montre Zelda et James dans la chambre de Zelda. Cette dernière s'approche de sa fenêtre, salue quelqu'un, puis vous entendez le son du sifflet de votre train.
- Si vous choisissez Guerrier, Zelda et James sont toujours dans la chambre de Zelda, mais cette fois, quand elle s'approche à la fenêtre, vous entendez des coups d'épée et la voix de Link.
- Enfin, si vous choisissez Je ne sais pas, Zelda est seule dans sa chambre et regarde par la fenêtre en restant assise à son bureau.
Article rédigé par Equipe PZ
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