Puissance-Zelda > Phantom Hourglass > Astuces

Bien qu’étant la suite directe de The Wind Waker, Phantom Hourglass est tout à fait différent, n’ayant presque rien en commun, si ce n’est le concept des îles et de la mer. Même s’il n’est pas au niveau de son prédécesseur, PH reste un jeu fort intéressant, qui mérite d’être complété avec attention. En revanche, un univers trop vide et un manque important de personnages marquants m’empêche de le classer dans la catégorie des très bon Zelda. 3/5, vous vous amuserez en y jouant, mais sa courte durée de vie est quelque peu décevante. (par Tate)
Note : Pour les quêtes annexes plus importantes (telles que les quarts de coeur), voir les étapes bonus de la solution du jeu.
Voici comment agrandir son carquois :
Voici comment agrandir son sac de missiles teigneux :
Voici comment agrandir son sac de bombes :
A quelques endroits sur la carte patrouillent des bateaux pirates. Ceux-ci, s'ils vous voient, n'hésitent pas à vous attaquer à l'aide de leur canon. Heureusement, en quelques tirs nourris de votre part, le problème sera réglé. L'avantage de ces petits combats ? Les voiliers ont toujours des trésors, et une fois coulés, vous pouvez les récupérer avec votre grue. Un bon moyen de gagner des pièces de bateau. Aussi, certains pirates n'hésitent pas à vous aborder de la même façon que Jolène. Dans ce cas, quelques petits blins entrent dans la cabine et Linebeck vous laisse le soin de vous en débarrasser. Ceci fait, il vous donne toujours une petite récompense (la première fois une goutte de courage) comme des rubis bleus.
Comme dans TP, OOT ou encore LA, dans PH, vous pourrez pêcher, et cette fois en pleine mer, même entouré de vils gyorgs ou de pirates. Pour commencer, rendez-vous sur l'ile de Bonnan et allez voir le vieil aventurier. Celui-ci vous parlera de sirènes. Convaincu ou non, sortez et observez le rivage. N'oubliez pas de tuer les monstres présents au préalable. Vous verrez en effet une sirène, sortez votre boomerang et lancez-le lui pour l'assommer. Ceci fait, retournez voir l'aventurier pour lui parler de la sirène. Retournez au bateau et vous verrez Linebeck qui vous dira avoir vu une sirène. Rendez-vous une nouvelle fois chez le vieil homme, celui-ci vous offrira une canne à pêche.
En mer, vous verrez des ombres de poisson, rendez y vous et là, cliquez sur menu puis sur la canne à pêche. Vous aurez droit à un petit didacticiel. Après cela, essayez de pêcher le poisson. Ceci fait, continuez à pêcher jusqu'à avoir pêché trois poissons différents : une bonita, un thono et une lamprette. Retournez voir l'aventurier , ce dernier pour vous récompenser vous donnera un leurre au gros. Pêchez un espadon rouillé et revenez le voir. Cette fois, il vous parlera du légendaire Poseïdoine. Retournez en mer et attendez qu'une ombre de poisson plus volumineuse avec une scie dans le prolongement de la tête arrive (en plus de l'autre poisson habituel), foncez vers le lieu et pêchez le Poseïdoine. Attention, il est particulièrement résistant, il ne faut pas être trop brusque. Une fois celui-ci capturé, revenez sur l'ile de Bonnan et l'aventurier vous remettra un coeur de vie.
Pour pouvoir faire cette quête, il faut tout d'abord avoir la carte du Nord Est.
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