Puissance-Zelda > Twilight Princess > Solution > Le Château d'Hyrule

Twilight Princess est un très bon jeu, mais un Zelda de salon en dessous de ses trois prédécesseurs. Les novices de la saga trouveront tout ce qu'il faut à un grand jeu d'aventure et passeront de bonnes heures devant leurs consoles mais les fans invétérés seront sûrement déçus de ne rien trouver de vraiment novateur et de voir un monde qui manque de consistance. Malgré cela, c'est un jeu à posséder absolument. (par Nico)
Rédigé par Bakura.
Il est temps de revenir dans le monde de la lumière et de rendre une petite visite à Ganondorf. Utilisez le portail au Sud du palais du Crépuscule pour revenir à la chambre du miroir, puis téléportez-vous à la citadelle d'Hyrule. Dirigez-vous vers le château au Nord de la grand place, Midona utilise ses nouveaux pouvoirs pour faire voler la barrière en éclats.

Vous voilà sur la dernière ligne droite ! Avant de pousser les portes du château, mieux vaut sauvegarder pour pouvoir revenir à toutes les quêtes annexes du jeu après la fin du scénario. Une fois dans le parc, avancez sur la gauche, triomphez des bokoblins et franchissez la porte au Nord-Ouest. Poursuivez dans cette partie du parc, de nouvelles barrières apparaissent et d'autres bokoblins vous attaquent. Après le combat, passez derrière la grille par laquelle ils sont arrivés, poursuivez sur la droite et tirez la poignée à gauche du portail suivant pour l'ouvrir.

Au-delà, avancez sur la surface légèrement surélevée au centre pour faire apparaître un vieil ami... Comme dans le campement du désert Gerudo, il s'expose lorsqu'il tente de vous attaquer. À vous d'esquiver et d'en profiter pour placer des coups d'épée.

Après l'affrontement, le roi Bulblin, qui... parle, vous remet une petite clé et met un terme magistral à votre rivalité avec cette réplique étonnante.

Prenez le rubis rouge dans le petit coffre tout au Nord de la zone, puis grimpez à l'escalier au côté opposé, faites demi-tour et sautez par le petit espace dans le rebord à droite pour atteindre un autre rubis rouge en contrebas. Revenez ensuite à l'entrée. Ne pénétrez pas tout de suite dans le château, il vous reste la partie Nord-Est du parc à explorer.

Tuez les quelques bokoblins postés devant la porte et franchissez-la. Éliminez de nouveaux bokoblins qui viennent à votre rencontre ainsi que les archers Bulblins, avancez vers le Nord dans l'allée principale et tournez à gauche au bout pour tomber sur des sangliers. Chevauchez-en un pour enfoncer les barrières vers l'Est de la zone.

Continuez de détruire les barrières pour atteindre le Nord de la zone. Descendez du sanglier et approchez-vous de la grille au Nord-Ouest. Remarquez des feuilles mortes qui recouvrent une inscription juste devant : faites le ménage avec votre boomerang pour révéler la solution de l'énigme.

Placez-vous derrière les piliers qui dessinent une Triforce au sol, face à la grille, et activez avec votre boomerang les hélices sur la trajectoire de la ligne verte du dessin.

Récupérez la carte du donjon dans le coffre derrière la grille puis montez à la petite échelle sur la gauche et avancez jusqu'au bout du chemin pour récupérer un rubis jaune dans un petit coffre. Revenez ensuite à l'endroit de l'énigme de la carte ; si vous observez celle-ci, vous constatez l'existence d'une zone au-delà du mur Nord. Changez-vous en loup et utilisez vos sens pour révéler un endroit où creuser.

Derrière le mur, allez au Nord-Est de la zone (utilisez des flèches-bombe contre les Stalfos qui vous attaquent) et lisez les inscriptions sur les pierres tombales. L'une parle d'un arbre sacré qui est en réalité celui juste en face ; vos sens révèlent des spectres à proximité. Posez une bombe sur le petit tas de terre à son pied.

L'explosion révèle un interrupteur. Marchez dessus pour ouvrir la grille au Nord. Prenez les 3 rubis dans les coffres derrière elle et surtout, allumez la torche. Avancez jusqu'à l'autre grille exactement en face de votre emplacement et allumez vite les deux torches de part et d'autre avant que la pluie ne reprenne. Avec le bâton Anima, amenez les deux statues jusqu'aux deux creux à côté du mur, au Sud.

Grimpez sur sur les blocs à droite et servez-vous des statues comme plateformes pour atteindre une grille. Tirez la poignée pour l'ouvrir et récupérer une seconde petite clé dans le coffre. Creusez maintenant près du mur Sud pour repasser de l'autre côté et revenez à l'entrée du parc pour enfin ouvrir la porte du château.

À l'intérieur du bâtiment, battez une nouvelle vague de bokoblins, puis celle de lizalfos qui suit. Les barrières disparues, montez aux quelques marches sur la droite de la salle et utilisez le grappin sur le lustre au dessus de vous pour atteindre le coffre de la boussole.

Depuis cette plateforme, utilisez le grappin sur les deux lustres sur la droite pour atteindre une porte donnant sur le Nord, à l'étage. Derrière celle-ci, un Darknut vous attend. Suivez la même technique que dans le Temple du Temps pour le vaincre. Allumez ensuite les deux torches sur la droite de la salle, grimpez sur les plateformes qui s'élèvent et tout en vous tenant sur la plus avancée, éteignez la torche isolée avec votre boomerang puis marchez vite sur la plateforme qui s'élève ainsi pour vous retrouver à hauteur du coffre.

Récupérez le rubis violet à l'intérieur puis empruntez les marches sur la gauche et passez la porte. Battez les deux Lizalfos dans ce couloir, puis repérez parmi les tableaux au mur une représentation du château d'Hyrule au crépuscule. Sectionnez les cordes qui tiennent le tableau avec votre arc pour révéler un interrupteur caché derrière : frappez-le lui aussi d'une flèche pour ouvrir la porte.

Derrière celle-ci, deux nouveaux Darknut vous barrent la route. Tentez de vous occuper de l'un tout en restant hors de portée de l'autre pour sortir vainqueur du combat. Évitez d'affronter simultanément les deux Darknut sans leur armure, la situation deviendrait plus difficile à gérer. Ouvrez ensuite la porte qui donne vers l'Est, récupérez le rubis violet puis placez-vous sur l'interrupteur.

Utilisez les deux lustres face à vous pour récupérer le rubis argent (200) dans le coffre qui vient d'apparaître. Revenez ensuite aux marches sur la droite de la salle et servez-vous à nouveau des lustres pour revenir à la salle avec les 3 torches et les plateformes. Refaites la même manipulation que tout à l'heure pour revenir à hauteur du coffre vide et sortez cette fois par l'issue à droite. Dans le couloir faiblement éclairé, repérez un nouveau tableau du château au crépuscule et faites le tomber avec une flèche pour révéler l'ordre dans lequel allumer les torches qui vous entourent.

La dernière torche à allumer est donc celle représentée par la flamme au bout du trait. Franchissez la porte qui vient de s'ouvrir, supprimez les deux Lizalfos au bout du couloir et sortez par l'issue Sud-Est. Avancez jusqu'au coffre immédiatement face à vous, un Aéralfos vous tend un piège. Comme à Célestia, visez la prise grappin sur son bouclier lorsqu'il l'oriente vers vous pour l'attirer et lui infliger des dégâts.

Récupérez ensuite la petite clé dans le coffre qu'il gardait, puis revenez vers la porte et avancez sur la gauche le long du rempart. Passez devant la porte verrouillée sur votre droite et allez chercher le coffre qui fait la symétrie avec celui que vous venez d'ouvrir. Des ennemis vous attaquent, mais la cavalerie arrive... Après la scène, récupérez la grande clé dans le coffre.

Revenez ensuite sur vos pas le long du rempart et déverrouillez la porte verrouillée devant laquelle vous venez de passer. À l'intérieur, changez-vous en loup. Les plateformes face à vous se déroberont systématiquement sous vos pieds, sauf si vous avancez chaque fois dans la direction que les fantômes révélés par vos sens regardent.

Vous devez donc toujours continuer dans la direction regardée par le fantôme jusqu'à la rencontre du suivant et ainsi de suite. Pour le dernier, avancez jusqu'au mur puis tournez à gauche pour atteindre un escalier. Sautez de marche en marche au dessus des parties effondrées et battez les deux lizalfos sur le pallier. Pour franchir l'escalier suivant, utilisez les torches comme prises pour le grappin.

Les deux lizalfos sur le pallier qui suit vaincus, utilisez l'aérouage sur les rails qui encadrent le dernier escalier pour monter. Passez de l'un à l'autre pour éviter les pièges.

Au sommet, un ultime combat contre un Darknut est à livrer. La technique pour le vaincre ne diffère pas de l'habituelle. Une fois battu, il vous donne un rubis orange. Ouvrez ensuite la porte verrouillée à l'Est pour un véritable jackpot de munitions et de rubis, pour peu que votre bourse puisse tous les contenir...

Ressortez dès que vous avez fait le plein, déverrouillez la porte du boss et préparez-vous pour l'affrontement final...

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