Puissance-Zelda > Twilight Princess > Solution > Le Sanctuaire de la Forêt, retour

Twilight Princess est un très bon jeu, mais un Zelda de salon en dessous de ses trois prédécesseurs. Les novices de la saga trouveront tout ce qu'il faut à un grand jeu d'aventure et passeront de bonnes heures devant leurs consoles mais les fans invétérés seront sûrement déçus de ne rien trouver de vraiment novateur et de voir un monde qui manque de consistance. Malgré cela, c'est un jeu à posséder absolument. (par Nico)
« 14) Les Ruines des Pics Blancs
Rédigé par Bakura.
L'habituel arrêt à la taverne de Telma pour connaître la suite des événements vous apprend que Moï enquête dans la Forêt de Firone. Téléportez-vous au portail Nord de cette zone. Vous retrouvez votre allié sur la petite bute qui mène au sanctuaire.

Après le dialogue, soulevez la cocotte dorée et sautez en direction des plateformes que vous aviez empruntées par le passé avec l'aide de Midona. Il suffit de refaire le même parcours en planant avec votre nouveau compagnon. N'oubliez pas d'orienter correctement les plateformes en bois avec le boomerang avant de sauter. Vous revoilà dans le sanctuaire.

Votre empêcheur de tourner en rond favori est toujours à la tête du comité d'accueil de la zone... Pour traverser cette partie de la forêt, il va falloir cette fois suivre la lueur dégagée par sa lanterne. Empruntez donc systématiquement les issues au delà desquelles la lumière est visible. Vous retrouvez une première fois Skull Kid derrière un arbre, frappez-le avec votre épée.

Continuez de suivre la lumière de la lanterne. En chemin, vous devriez croiser deux torches éteintes, un coffre renfermant des bombes apparaîtra si vous les allumez. Vous atteignez ensuite une petite étendue d'eau, Skull Kid est perché sur un petit rocher au milieu. Décochez-lui une flèche.

Poursuivez la partie de cache-cache, il devrait maintenant vous balader dans tous les recoins de la forêt, mais vous ne devriez pas vous perdre si vous continuez à simplement choisir chaque fois la voie où de la lumière est visible. Vous le retrouvez finalement en grimpant sur l'espèce de tronc d'arbre formant un pont : il est perché dans un arbre sur la droite.

À nouveau, une flèche suffira pour l'en déloger. Continuez ensuite tout droit à sa poursuite, vous vous retrouvez à l'endroit de votre premier affrontement. Il suffit simplement de lui tirer trois fois dessus à l'arc pour le chasser définitivement.

Beau joueur, votre adversaire vaincu vous ouvre un chemin qui débouche sur les hauteurs du sanctuaire. Poussez le bloc devant vous vers l'avant pour rejoindre l'autre partie de la zone.

Remarquez la statue similaire aux deux gardiens d'Excalibur postée devant ce qui ressemble à une porte. Il va falloir la faire partir. Pour cela, revenez dans la clairière où vous avez récupéré l'Épée de Légende, approchez-vous du piédestal et pressez A pour l'y replacer l'espace d'un instant.

La statue de tout à l'heure disparaît. Faites marche arrière, vous êtes intercepté par des agents du Crépuscule. Une attaque cyclone et un nouveau portail dans le ciel plus tard, revenez près de l'emplacement de la statue qui s'est volatilisée et appuyez sur A pour ouvrir le portail qu'elle gardait.

Préparez-vous pour un vrai voyage dans le temps... Descendez l'escalier, traversez la pièce, montez aux marches devant, essuyez votre petite larme de nostalgie (OOT !) et placez votre lame dans le piédestal.

Un escalier magique apparaît... Empruntez-le à la suite de Baba qui cherche apparemment la même chose que vous et pénétrez dans le véritable Temple du Temps de cet opus...
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