Puissance-Zelda > Twilight Princess > Solution > Les Ruines des Pics Blancs

Twilight Princess est un très bon jeu, mais un Zelda de salon en dessous de ses trois prédécesseurs. Les novices de la saga trouveront tout ce qu'il faut à un grand jeu d'aventure et passeront de bonnes heures devant leurs consoles mais les fans invétérés seront sûrement déçus de ne rien trouver de vraiment novateur et de voir un monde qui manque de consistance. Malgré cela, c'est un jeu à posséder absolument. (par Nico)
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Rédigé par Bakura.
... eh oui, ce manoir est le 5ème donjon. On a beau accuser Twilight Princess d'être trop classique, avouez que vous ne vous vous attendiez pas à ça, hein ?

Traversez le hall d'entrée, tuez le spectre et ouvrez la porte devant vous. Vous faites connaissance avec la femme du yéti, qui vous remet la Carte du Manoir. Sortez par l'issue Est qu'elle vous indique pour retrouver le yéti dans la cuisine. Derrière les caisses sur la droite, un vase renferme Baba. Quittez la pièce par la porte qui donne au Nord. Pour résoudre cette énigme, poussez d'abord le bloc le plus proche de vous une fois vers l'Est.

Poussez ensuite le second bloc une fois vers le Sud, une fois vers l'Ouest, à nouveau au Sud, une fois à l'Est et une dernière fois au Sud pour le caler sur l'interrupteur. Empruntez la porte qui vient de s'ouvrir. Le chemin est bloqué par de la glace mais vous pouvez creuser dans le petit renfoncement sur la gauche pour passer de l'autre côté du mur.

Après la petite scène, récupérez un rubis rouge dans le petit coffre immédiatement sur votre gauche. Remarquez ensuite un deuxième petit coffre recouvert par la neige un peu plus loin sur la droite. Creusez pour déblayer autour, récupérez la petite clé qu'il contient puis passez par l'ouverture dans le mur juste à droite du passage que vous venez d'emprunter.

Détruisez les deux créatures de glace puis reprenez forme humaine pour ouvrir la porte cadenassée au bout du passage. Dans la pièce suivante, tuez les trois ennemis et sortez à l'Est. Le coffre indiqué par Matornia est en vue dans cette nouvelle pièce ; avancez vers la porte qui vous en sépare pour faire apparaître deux gardiens de glace. Dangereux au corps à corps, ils seront abattus par deux flèches-bombe chacun. Passez ensuite la porte pour récupérer dans le coffre...

Pour reprendre les mots de Midona, "mais que... ?". Pour retourner voir Matornia, prenez l'issue au Sud pour revenir dans la pièce du puzzle sur la glace. Grimpez aux caisses pour rejoindre la cuisine au Sud. Parlez au yéti, il ajoute le potiron à la soupe qui mijote. Vous pouvez en récupérer dans un flacon, elle vous rendra 4 coeurs.

Revenez ensuite dans le salon à l'Ouest de votre position et parlez à Matornia qui place un deuxième repère sur votre carte. Elle vous ouvre ensuite l'issue Nord de la pièce. De retour à l'extérieur, éliminez les loups blancs et passez par l'ouverture dans le mur dans le coin Nord-Ouest de la cour. Ouvrez la porte, éliminez les deux créatures de glace et repérez un projectile juste en face de la porte.

Vous devez l'apporter jusqu'au canon de l'autre côté de la salle. Attention aux blocs de glace et aux ennemis, vous finirez congelé si vous vous y frottez. Une fois arrivé au canon, grimpez sur la petite plateforme en bois à l'arrière, appuyez sur A pour y charger le projectile, utilisez les poignées pour orienter l'engin vers le Sud puis faites feu en y chargeant une bombe.

À noter qu'au cas où vous n'auriez pas de bombe ordinaire sur vous, le mieux est encore d'utiliser Baba puis de vous téléporter à Cocorico pour en racheter. Empruntez la porte au Sud dont vous venez de dégager l'accès. Utilisez les poutres pour accéder au petit coffre au milieu de la pièce (rubis rouge) et le grand dans le coin Sud-Est (attention, certains morceaux des poutres sont glissants, vous devez éviter de marcher dessus et sauter sur une autre pour poursuivre). Vous récupérez la boussole.

Sortez par où vous êtes entré (vous pouvez revenir rapidement à la porte avec la prise pour grappin juste à côté). De retour dans la pièce du canon, prenez l'issue Est, puis repassez par l'ouverture dans le mur pour revenir dans la cour extérieure. Remarquez un coffre détecté par votre boussole au beau milieu de la neige ; utilisez vos sens pour voir où creuser. Vous récupérez une petite clé.

Utilisez-la pour ouvrir la porte un petit peu plus loin sur la droite. De l'autre côté, repérez un mécanisme immédiatement à gauche de la porte : appuyez sur A pour tirer un levier qui abaisse un réceptacle. Déposez-y un des projectiles pour canon par terre près de vous, reprenez la porte et tirez le levier du mécanisme équivalent de l'autre côté pour récupérer le projectile.

Apportez-le au canon à proximité, chargez-le dedans puis utilisez une bombe pour dégager l'accès à un coffre contenant des bombes au Sud. Refaites ensuite la même manipulation pour récupérer un second projectile dans la cour. Chargez-le à nouveau dans le canon, mais cette fois orientez-le vers le Nord avant de provoquer la détonation.

Le monstre de glace est vaincu et la porte qu'il gardait désormais accessible. Franchissez-la.
Traversez le couloir apparemment vide. Avant d'atteindre la porte opposée, le mini-boss fait son apparition.

Son armure exclut évidemment toute attaque de face et son boulet vous tient en respect. La solution est d'utiliser le grappin sur le plafond pour passer dans son dos. Un peu après votre réception au sol, il devrait vous lancer son boulet : c'est l'occasion ou jamais de frapper son point faible à l'arrière.


Comme toujours, répétez la manip' jusqu'à ce que vous terrassiez votre adversaire.
Avant de franchir la porte au Nord, récupérez l'arme du mini-boss qui n'est autre que l'objet du donjon : le boulet.

Ainsi armé, vous pouvez dans la salle suivante détruire la glace qui bloque l'accès au coffre. À noter que vous pouvez aussi détruire les armures avec le boulet, l'une d'elle cache un rubis orange (100). Une fois équipé du... fromage toalien, revenez sur vos pas, retraversez la cour et rejoignez la cuisine à travers le salon. Parlez au yéti, il ajoute le fromage à sa soupe (elle vous rendra désormais 8 coeurs). Passez ensuite voir Matornia qui fait un troisième et dernier repère sur votre carte.

Avant de quitter le salon par l'issue Ouest, vous pouvez éventuellement revenir dans le hall et y briser les armures près de l'entrée pour récupérer des rubis dans deux petits coffres (ainsi qu'un rubis orange sous la première armure sur la droite en venant du salon). Ouvrez donc ensuite la porte qui donne vers l'Ouest dans la salle de Matornia. Avancez le long de la montée et envoyez votre boulet sur le monstre de glace dans la cage, à travers l'ouverture.

Faites de même pour le second un peu plus haut. Arrivé au sommet, prenez directement la porte sur votre droite. Dans cette salle, envoyez votre boulet sur la glace contre le mur pour dégager une prise grappin, puis sur le guerrier de glace pour le liquider d'un seul coup. Lancez enfin le boulet contre le lustre au dessus du vide pour le faire balancer, vous permettant ainsi de vous en servir de plateforme pour atteindre la clé dans le coffre de l'autre côté.

Revenez dans la salle précédente, ignorez le mur de glace sur votre droite et inspectez le sol un peu plus loin : un petit carré de dalles est fissuré. Lancez votre boulet dessus pour les détruire et sautez dans le trou, vous atteignez un fragment de coeur auparavant inaccessible.

Revenez à l'étage supérieur grâce à la prise pour grappin sur le mur et déverrouillez la porte qui donne sur l'Est. Brisez la glace sur la gauche avec votre boulet pour libérer une prise, puis mettez le lustre en mouvement comme précédemment. Avant de franchir la porte en face, vous pouvez sauter de lustre en lustre sur la droite pour accéder au coffre au fond, il contient un second fragment de coeur.

Faites le chemin arrière et passez la porte sur la droite. Nouvelle pièce, sortez le boulet pour détruire tous les ennemis de glace, brisez le mur de glace sur la droite pour révéler un spectre à supprimer puis passez la porte vers le Nord. Poussez le bloc sur la droite (vous pourrez ainsi revenir à l'étage depuis le RDC) et descendez, il est temps de finir le puzzle. Utilisez votre boulet sur le morceau de glace au centre pour libérer le second interrupteur ainsi que sur le cube de glace pour en faire un 3ème bloc déplaçable.

Poussez le bloc que vous venez de dégivrer vers l'Est, puis vers le Sud. Déplacez ensuite l'autre bloc qui n'est pas placé sur un interrupteur vers le Nord, l'Est et puis le Sud. Revenez au bloc que vous avez déplacé en premier et poussez-le vers l'Ouest. Poussez ensuite le bloc actuellement sur le 1er interrupteur vers le Nord, l'Ouest, le Sud et enfin l'Est. La disposition devrait à présent être la suivante :

Pour terminer l'énigme, poussez le bloc le plus à l'Est dans les mêmes directions que pour le précédent : Nord, Ouest, Sud et Est. Il devrait alors être arrêté pile sur le second interrupteur. Remontez à l'étage grâce aux caisses et franchissez l'issue Ouest ainsi déverrouillée. À l'extérieur, marchez sur le petit bord qui va vers le Nord en faisant très attention aux 3 guerriers de glace et à leurs projectiles (mieux vaut tuer le premier avant de vous avancer). Au bout, utilisez votre grappin à travers le trou dans le mur sur la cible.

Ouvrez la porte. Utilisez les lustres comme précédemment pour atteindre l'autre côté de la pièce et ouvrez le petit coffre pour récupérer une clé. Franchissez la porte qui ramène au Sud, vous revoilà dans la salle du puzzle. Restez à l'étage et prenez là aussi l'issue Sud. Dans cette pièce, ouvrez la porte verrouillée que vous aviez précédemment ignorée. Tuez les deux monstres de glace avec votre boulet et gardez-le sous la main pour pousser vers l'avant les deux blocs insérés dans le mur, face à l'entrée.

Passez par l'ouverture ainsi créée, redescendez le passage en colimaçon et ouvrez la porte au Nord. Poussez le bloc face à vous vers l'avant, récupérez le dernier projectile pour canon que vous aviez laissé là et utilisez le mécanisme à côté de la porte d'où vous venez pour le reprendre avec vous. Remontez à l'étage avec le projectile, brisez enfin le mur de glace devant lequel le chemin aboutit, chargez le canon, orientez-le vers l'Est et posez votre bombe.

Le projectile est éjecté à travers l'ouverture que vous avez créée précédemment. Suivez-le, récupérez-le sur le sol de la pièce et utilisez le mécanisme pour le faire passer au delà de la porte au Nord. Vous retrouvez un canon face à vous, à l'extérieur. Chargez une nouvelle fois votre projectile et orientez le canon au Nord-Ouest de façon à viser une énième créature de glace au loin.

Revenez vers la porte, poursuivez sur la droite, laissez vous tomber en contrebas et grimpez à l'échelle au bout. Au sommet, ouvrez la porte sur votre gauche. Vous êtes attaqué dans cette salle par un groupe de soldats de glace, à réduire en miettes l'un après l'autre avec le boulet.

La porte au Nord s'ouvre alors, libérant l'accès à la clé de la chambre, enfin.

Ressortez de la pièce par où vous êtes entré, vous tombez sur la maîtresse de maison qui vous guide jusqu'à la fameuse chambre au bout de la montée. Déverrouillez-la et préparez-vous à ce que quelque chose tourne mal...


Bon, le miroir ne semble pas vouloir changer de propriétaire si facilement. Pour venir à bout de votre hôte corrompue, commencez simplement par lui envoyer votre boulet à répétition. La masse glacée diminue au fur et à mesure et finit par disparaître, projetant Blizzarnia contre le mur.

Elle s'entoure alors de blocs de glace et s'enferme elle-même dans l'un d'eux. Déplacez-vous rapidement dans l'arène et servez-vous du reflet des blocs sur le sol gelé pour anticiper leur point de chute. Une fois qu'ils sont au sol, sortez votre boulet et détruisez en au moins un.

Les autres remontent au plafond pour mieux retomber en vous encerclant. Si vous avez détruit un des blocs, vous devriez pouvoir quitter ce cercle avant que Blizzarnia ne retombe elle-même au milieu et donc éviter d'être écrasé. C'est le moment de sortir votre boulet pour frapper le boss.

Blizzarnia fait apparaître de nouveaux blocs de glace, il ne vous reste plus qu'à réitérer deux fois la manoeuvre pour achever le combat.
Le fragment de miroir est à vous ! Il ne vous reste plus qu'à récupérer le réceptacle de coeur qui fait son apparition, à la manière du donjon en général, en toute originalité...

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