Puissance-Zelda > Twilight Princess > Solution > Le Massif des Pics Blancs

Twilight Princess est un très bon jeu, mais un Zelda de salon en dessous de ses trois prédécesseurs. Les novices de la saga trouveront tout ce qu'il faut à un grand jeu d'aventure et passeront de bonnes heures devant leurs consoles mais les fans invétérés seront sûrement déçus de ne rien trouver de vraiment novateur et de voir un monde qui manque de consistance. Malgré cela, c'est un jeu à posséder absolument. (par Nico)
14) Les Ruines des Pics Blancs »
Rédigé par Bakura.
Vous revoici à l'air libre après votre combat contre Humbaba. Gravissez les marches sur votre gauche, passez sous l'arcade et poursuivez sur la gauche pour atteindre la Chambre du miroir. Des agents du Crépuscule vous assaillent, occupez-vous en comme d'habitude puis utilisez l'aérouage sur les rails qui entourent l'étrange statue.

Une fois au sommet, appuyez sur A à répétition pour activer le mécanisme. Le miroir apparaît, mais pas dans l'état escompté... Ses gardiens vous révèlent alors votre prochain objectif ainsi que votre véritable adversaire.

Il est temps de poursuivre vos recherches avec la résistance de la Citadelle. Téléportez-vous à l'entrée. Le Postier devrait vous aborder avec une lettre de Crahmé ; vous pouvez si vous le souhaitez vous rendre à sa boutique de Cocorico pour faire l'acquisition de Bombinsectes. Allez ensuite à la taverne de Telma où vous apprenez qu'Ash enquête sur les Pics Blancs près du Village Zora.

Téléportez-vous donc au village pour la rejoindre. Empruntez un tunnel (précédemment bloqué par un énorme morceau de glace) qui part vers l'Ouest près du bassin central, il débouche sur l'entrée des Pics Blancs où attend Ash. Elle vous remet le croquis d'un yéti qui rôde près du village Zora en quête de poisson. Revenez sur vos pas, équipez le croquis et montrez-le au premier garde Zora immédiatement sur votre droite, il mentionne le prince Lars.

Il est temps de rendre à Son Altesse royale une petite visite de courtoisie. Téléportez-vous à Cocorico et rejoignez le cimetière (la route qui part vers l'Est depuis le centre du village) où Lars passe désormais son temps. Vous le trouverez près de la tombe où sa mère vous a remis la tenue Zora. Montrez-lui le croquis du yéti, il vous remet la boucle d'oreille de corail qui vous permettra de pêcher la truite fétide dont le yéti est si friand.

Revenez au village Zora et repérez deux rochers qui dépassent du bassin de la cascade, côté Est. Grimpez sur le petit rebord à proximité et sortez votre canne à pêche ; vous devriez effectivement voir les petits poissons rouges dans l'eau face à vous. Attendez que l'un d'entre eux morde à l'hameçon et remontez-le avec bas sur le stick C.

Inutile d'essayer d'enfermer votre prise dans un bocal ou de l'emporter avec vous : changez-vous plutôt en loup et appuyez sur A près du poisson pour mémoriser la fameuse odeur qui lui donne son nom.

Revenez maintenant à l'entrée des Pics Blancs, sautez sur la glace en contrebas, changez-vous en loup et utilisez vos sens pour suivre l'odeur laissée par le poisson que le yéti a emporté. Suivez-la en sautant de bloc de glace en bloc de glace, puis à travers l'étendue neigeuse où des loups de glace vous assaillent.

Lorsque la piste semble s'arrêter contre une paroi, contournez simplement le rocher par la gauche pour la retrouver. Grimpez aux plateformes, suivez la montée sur la gauche et continuez de suivre l'odeur sur le petit rebord. Près de deux chauve-souris de glace, la piste monte à une hauteur apparemment inaccessible : foncez dans le mur pour faire tomber de la neige et créer ainsi un passage.

Poursuivez sur la gauche, vous atteignez un sommet où se dresse une pierre d'appel pour le loup doré. Après cet arrêt, reprenez votre travail de filature, la piste disparaît un peu plus loin dans le sol. Creusez, vous débouchez sur une petite grotte. Prenez forme humaine pour gravir l'échelle face à vous.

Escaladez les rochers et grimpez au lierre pour atteindre la porte de sortie de la grotte. Faites quelques pas en avant, vous êtes attaqué, même ici, par des agents du Crépuscule. Réservez-leur le traitement classique. Une fois vaincus, vous apercevez enfin le yéti près d'un arbre gelé.

Après avoir répondu positivement à ses questions, le yéti vous invite à le suivre jusque chez lui en glissade. Faites une roulade contre l'étrange arbre pour en faire tomber un snowboard de fortune ! Approchez-vous en et appuyez sur A pour commencer la descente.

Restez appuyé sur haut sur le stick pour prendre de la vitesse. Le tracé ne présente pas de grande difficulté, il faudra juste un peu d'adresse pour négocier les virages sans tomber dans le vide. À noter qu'à mi-parcours, vous pouvez emprunter une série de tremplins qui rempliront votre bourse de rubis si vous les prenez bien. Au bout de la piste se dresse l'imposante demeure du yéti...

Gravissez les marches et ouvrez les portes de ce qui est en fait...
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