Puissance-Zelda > Twilight Princess > Solution > Le Sanctuaire de la Forêt

Twilight Princess est un très bon jeu, mais un Zelda de salon en dessous de ses trois prédécesseurs. Les novices de la saga trouveront tout ce qu'il faut à un grand jeu d'aventure et passeront de bonnes heures devant leurs consoles mais les fans invétérés seront sûrement déçus de ne rien trouver de vraiment novateur et de voir un monde qui manque de consistance. Malgré cela, c'est un jeu à posséder absolument. (par Nico)
Rédigé par Bakura.
On commence cette étape par une mauvaise surprise...

Xanto attaque, laissant Midona dans un état critique. Après la scène, traversez la Plaine d'Hyrule pour revenir à l'entrée Ouest de la Citadelle, au Sud de votre position actuelle.

Une fois dans la Citadelle, dirigez-vous vers la taverne de Telma, dans la rue Sud. Entrez par la porte entrouverte, vous êtes aussitôt expulsé du bâtiment manu militari. Faites mine de partir. La chatte de Telma, Louise, vous interpelle. Poussez la caisse en bois isolée contre les autres pour entrer par la fenêtre ouverte. Il s'agit maintenant d'atteindre l'autre extrémité de la salle à l'aide des cordes et en veillant à ne pas renverser les vases les entourant.

Une fois le petit passage dans le toit atteint, vous vous retrouvez dans une maison avoisinante. Utilisez vos sens pour révéler un spectre qui rôde dans la salle. Tuez le puis parlez à l'étrange occupant des lieux, assis sur un trône. Victime d'une malédiction, Giovanni vous charge de retrouver d'autres âmes de spectre dans l'espoir de la lever. Dans l'immédiat, passez par la trappe qu'il vous ouvre vers les égouts.

Tuez les quelques rats puis suspendez-vous à la chaîne près de la grille pour l'ouvrir, vous êtes emporté par le courant. Montez les marches face à vous et éliminez les deux Skulltulas. Ramassez un bâton au sol, enflammez-le et servez vous en pour brûler la toile qui vous bloque. Dans la salle qui suit, allumez les torches afin de pouvoir réenflammer votre bâton s'il s'éteint et brûlez une deuxième toile dans le coin supérieur droit de la pièce pour poursuivre.

Traversez la pièce en supprimant le bokoblin et les saigneurs. Vous tombez sur un cul-de-sac, battez un deuxième bokoblin puis utilisez vos sens pour révéler un endroit où creuser au centre.

Vous vous retrouvez dans une partie des égouts déjà explorée précédemment. Il s'agit à nouveau de monter au grand escalier circulaire, sauf que cette fois, Midona ne pouvant vous aider, vous devrez utiliser les cordes pour progresser. Gare aux bokoblins et à leurs flèches enflammées lors de l'ascension !

Une fois au sommet, sortez simplement par la porte laissée cette fois ouverte. À l'extérieur, suivez le même chemin que précédemment. Arrivé à l'endroit où Midona vous avait fait sauter sur le toit aux tuiles bleues, utilisez à la place le pont qui vous fait face lorsque le vent souffle.

De l'autre côté du pont, sautez cette fois sur la toiture en contrebas et comme précédemment, longez la rambarde jusqu'au bout, montez au sommet du toit et entrez dans la tour où demeure la princesse. Suivez le petit escalier et passez par la porte entrouverte pour aller à sa rencontre...

Zelda s'est volatilisée et un étrange champ de force entoure désormais le château, mais Midona est sauve et votre prochaine destination connue... Téléportez-vous immédiatement au Nord de la Forêt de Firone.

Suivez le chemin comme pour vous rendre au Temple Sylvestre, vous rencontrez très vite la femelle singe à la rose que vous aviez aidée plus tôt dans le jeu. Sauvez-la de ses étranges agresseurs, elle vous indique l'existence d'un bois de l'autre côté du précipice. Empruntez la petite montée sur votre gauche, Midona vous propose de sauter.

Suivez le chemin imposé. Sautez sur les plateformes de bois lorsqu'elles vous font face, puis placez-vous sur la plus en avant et attendez un coup de vent pour être réorienté sur la gauche. Poursuivez sur la corde ; arrêtez-vous devant chacune des deux branches qui se balancent et avancez juste après qu'elles soient passées devant vous. Utilisez la pierre d'appel juste devant puis entrez dans le passage creusé dans la roche.

Vous voici dans le fameux sanctuaire... Avant toute chose, examinez la pierre frappée du symbole de la Triforce juste devant l'entrée. Servez-vous en comme d'une pierre d'appel classique pour apprendre à hurler la mélodie de la berceuse de Zelda.

Skull Kid fait alors son apparition et vous envoie d'autres ennemis désarticulés avant de disparaître. Vous allez devoir à plusieurs reprises le retrouver dans la forêt labyrinthique (vous entendrez son instrument de musique quand vous en approcherez) puis l'attaquer. Restez toujours en mouvement car il envoie régulièrement ses serviteurs vous attaquer. À partir de l'entrée, prenez à gauche puis avancez sur la partie en hauteur pour le retrouver une première fois.

Revenez sur vos pas et prenez le petit chemin qui monte sur la gauche que Skull Kid vient de faire apparaître. Avancez, ne vous préoccupez pas des plateformes qui vous permettent d'escalader en face et prenez immédiatement à gauche. Sautez à l'eau, nagez en dessous de la petite ouverture devant vous et escaladez pour le retrouver planqué dans l'immense tronc d'arbre.

Quittez les lieux par la salle ouverture encore possible, vous vous retrouvez à l'endroit de sa première cachette. Poursuivez, empruntez à nouveau le chemin qui monte sur la gauche, Skull Kid se trouve sur une plateforme au dessus de vous. Avancez et prenez l'ouverture qui descend sur la gauche puis grimpez aux plateformes face à vous. Suivez le chemin en hauteur pour retrouver Skull Kid une troisième fois.

Il fait alors apparaître un grand passage entouré de torches, en contrebas. Engagez-vous dans cette direction, passez sous l'arcade à droite et laissez vous tomber en contrebas pour... retrouver votre facétieux adversaire.

Pour vous en débarrasser pour de bon, supprimez ses sbires et attendez le moment où il en rappelle d'autres avec son instrument pour l'attaquer avant qu'il n'ait le temps de disparaître. Après avoir été touché trois fois, il jette l'éponge, révélant un ultime passage dans ces bois bien mystérieux...

Placez-vous sur le symbole de la Triforce, face aux deux statues, et hurlez la berceuse de Zelda apprise à votre arrivée dans le sanctuaire. Vos deux compagnons de pierre se mettent alors en mouvement et vous imposent une dernière épreuve avant l'accès à l'objet de vos convoitises...

Le principe est simple : vous devez replacer les deux statues sur leur position d'origine en sautant vous même de plateforme en plateforme. L'une des statues sautera sur une plateforme dans la même direction que vous, l'autre dans la direction opposée (sauf si la plateforme n'existe pas). Bien sûr, rien ne vous empêche de vous creuser un peu la cervelle, mais en cas de nécessité, l'énigme peut être résolue selon la séquence suivante : gauche, bas, droite, droite, haut, gauche, haut, haut, gauche, bas, bas, droite, haut.

Les gardiens vous ouvrent alors la voie... Gravissez l'escalier et examinez l'épée posée sur le piédestal. Excalibur rend à Link son apparence humaine, qui se saisit alors de la relique.


Armé du pouvoir de repousser le mal et de celui de passer de forme animale à forme humaine en un instant, téléportez-vous à l'entrée de la Citadelle pour la suite des événements...
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