Puissance-Zelda > Twilight Princess > Solution > Le Temple Abyssal

Twilight Princess est un très bon jeu, mais un Zelda de salon en dessous de ses trois prédécesseurs. Les novices de la saga trouveront tout ce qu'il faut à un grand jeu d'aventure et passeront de bonnes heures devant leurs consoles mais les fans invétérés seront sûrement déçus de ne rien trouver de vraiment novateur et de voir un monde qui manque de consistance. Malgré cela, c'est un jeu à posséder absolument. (par Nico)
10) Le Sanctuaire de la Forêt »
Rédigé par Bakura.
Commencez par nager jusqu'au bout de ce passage étroit en évitant les ennemis aquatiques pour faire surface devant l'entrée du Temple.

Deux petits coffres autour de cette salle contiennent respectivement 20 flèches et 10 hydro-bombes. Servez-vous, puis suspendez-vous à la poignée bien en évidence face à la porte (il suffit de sauter vers elle) pour ouvrir cette dernière. Dans la salle suivante, faites tomber les extrémités des stalactites avec des flèches-bombe pour vous en servir ensuite comme plateforme pour progresser vers la porte en face.

Avant de la franchir, vous pouvez récupérer plus d'hydro-bombes dans un coffre sur la droite (faites tomber une autre stalactite pour l'atteindre). Franchissez ensuite le pont en venant à bout du Lizalfos. Vous voici dans la salle principale du donjon. Descendez le grand escalier, prenez à gauche, négligez la porte sur votre droite et ouvrez le petit coffre pour récupérer des flèches. Revenez un petit peu sur vos pas pour vous suspendre à la poignée au dessus du vide.

Le mécanisme fait pivoter l'escalier qui se retrouve face à vous. Gravissez les marches, prenez à droite, passez devant la porte verrouillée et brisez la jarre au fond pour retrouver Baba. Revenez ensuite sur vos pas et continuez au delà de l'escalier jusqu'à la porte sur votre droite. Ne la franchissez pas : suspendez vous plutôt à la poignée juste en face pour déplacer à nouveau l'escalier. Descendez le, sur votre gauche se trouve un coffre contenant la carte du donjon.

Franchissez ensuite la porte qui vous faisait face lorsque vous avez descendu l'escalier. Frappez le dos du petit monstre pour vous en débarrasser puis passez la porte devant. Dans cette nouvelle pièce, avancez sur le rocher vers le centre de la salle et faites tomber la stalactite sur votre gauche. Empruntez ensuite le petit passage à gauche de l'entrée. Marchez sur la plateforme que vous venez de créer, grimpez au lierre et déplacez-vous vers la gauche. Abattez l'autre stalactite de la salle, au dessus de vous : elle tombe sur le jet d'eau, vous permettant d'accéder au coffre en face quand le jet amène la plateforme à la bonne hauteur.

Emparez vous de la petite clé puis quittez la pièce et retournez à la salle principale. Montez l'escalier et prenez à droite à l'étage jusqu'à rencontrer la porte verrouillée qui donne sur la partie Est du donjon. Ouvrez.

Comme d'habitude, traversez simplement le pont en supprimant l'ennemi. Nouvelle pièce, remarquez les deux stalactites au plafond, sur la gauche. Faites tomber celle la plus à droite des deux, elle vous permet de grimper au lierre. Servez vous en pour atteindre la poignée en hauteur, qui ouvre la grille qui vous barrait la route.

Laissez vous tomber et poursuivez dans cette direction. Ne vous préoccupez pas du rocher qui bouche le chemin en face et prenez la porte sur votre droite. Sautez sur le rouage géant (veillez à ne pas tomber !), triomphez du Lizalfos et ouvrez la porte en face. Sur la droite se trouve un coffre renfermant une petite clé. Revenez sur vos pas à travers la salle au rouage et faites cette fois exploser le rocher sur votre droite à l'aide d'une bombe. Vous révélez un nouveau passage, empruntez la porte au fond.

Vous pouvez venir à bout du monstre enfermé dans sa bulle en faisant éclater celle-ci avec une flèche. Ouvrez ensuite la porte verrouillée juste devant. Descendez au lierre au fond de la pièce et remontez avec l'autre au fond à droite. Suivez à présent simplement ce chemin en colimaçon jusqu'au sommet. Le petit coffre face à vous une fois arrivé renferme 10 hydro-bombes. Montez ensuite à une des deux échelles sur la droite et suspendez vous à la poignée en face de vous pour innonder toute la salle.

La descente sera plus facile que la montée puisqu'il suffit de vous laisser glisser sur l'eau façon toboggan...

Une fois en bas, nagez jusqu'à la plateforme au centre pour tirer sur la deuxième poignée désormais accessible. Elle lève la grille qui retenait l'eau dans la pièce, irriguant ainsi toute cette partie du donjon. Quittez la salle en empruntant la porte de gauche puis prenez la porte à droite pour revenir dans la salle du rouage géant. Mu par l'eau, il entraîne avec lui 3 plateformes de la pièce en dessous, déjà explorée.

Laissez vous simplement tomber jusqu'à cet étage inférieur. Montez à hauteur des 3 plateformes en revenant vers la sortie de cette salle et sautez sur l'une d'entre elles, puis vers la première porte rencontrée dans le sens des aiguilles d'une montre. Ouvrez ensuite le coffre immédiatement sur votre droite après l'avoir franchie.

Votre petite clé en poche, revenez directement dans la salle aux trois plateformes et empruntez cette fois la 2ème porte dans le sens horaire. Déverrouillez la porte qui vous fait face avec votre clé. Engagez vous dans le passage sous-marin. Dans un petit passage sur votre gauche se trouve un coffre contenant vingt rubis. Chaussez vos bottes de fer pour résister au courant et faites sauter le rocher qui barre le passage.

Poursuivez dans le passage sous-marin pour faire surface dans la salle du mini-boss...
Quelques petits poissons carnivores vous tombent littéralement dessus. Supprimez-les puis levez les yeux au plafond pour révéler votre ennemi...

Il envoie tous ses petits poissons à l'attaque. Liquidez les tous à l'épée, votre ennemi retourne alors se loger au plafond... pour mieux vous écraser ensuite. Déplacez vous rapidement en faisant des roulades, l'ombre du boss permet d'anticiper le lieu de sa chute. L'ennemi reste alors sonné un moment, le temps pour vous de frapper sa langue pendante de votre lame...

Répétez la manoeuvre autant de fois que nécessaire pour en venir à bout.
Le cadavre de votre ennemi laisse place à un coffre contenant l'objet du donjon. C'est le grappin !

Équipez le et visez le point d'accroche rouge près de la sortie pour ouvrir la grille. Quittez la salle, puis franchissez encore la porte face à vous pour revenir dans la pièce aux plateformes tournantes. De là, rejoignez la salle principale du donjon, où l'eau venant de la partie Est coule désormais. Montez à l'escalier face à vous et, à l'étage, rejoignez le point diamétralement opposé à celui auquel l'escalier aboutit (le grappin vous permettra de franchir les obstacles, visez le lierre sur les parois). Utilisez le grappin sur la cible rouge en hauteur pour réorienter l'escalier qui achemine ainsi vers l'Ouest l'eau venant de l'Est.

Laissez vous glisser sur l'escalier et ouvrez la porte face à vous. Supprimez l'araknon et faufilez vous entre les pales de la roue actionnée par l'eau. Dans la pièce suivante, sautez sur la plateforme circulaire puis utilisez le grappin sur le point d'accroche en dessous du rouage qui vous surplombe.

Lâchez vous sur la plateforme sous vos pieds, récupérez les bombes dans le petit coffre puis visez le lierre sur le pilier en hauteur sur la droite avec votre grappin. Déplacez vous vers la gauche avec le lierre, réceptionnez vous sur la petite plateforme puis visez l'autre pilier recouvert de lierre en hauteur. Visez une dernière fois le mur recouvert de lierre face à vous pour atteindre la porte.

Dans cette nouvelle pièce, faites tomber la stalactite qui surplombe le jet d'eau sur la gauche, grimpez sur la plateforme quand le jet n'est pas actif et attendez qu'il vous propulse pour passer de l'autre côté. Utilisez le grappin sur la cible rouge au dessus de la porte pour l'atteindre.

Franchissez la porte, attirez les ennemis hors de leur bulle avec le grappin pour les vaincre et puis visez le lierre au plafond dans la deuxième partie de la salle pour franchir l'obstacle. Sautez à l'eau et grimpez au lierre pour atteindre le passage en colimaçon. Comme pour la partie Est, vous devez innonder la salle en actionnant la poignée au sommet (attention, certaines parties du chemin sont cette fois détruites, vous devrez utiliser votre grappin pour passer sans vous prendre les jets). N'oubliez pas les bombes dans le petit coffre au sommet.

Une fois le mécanisme activé, lâchez vous et accrochez vous à la cible derrière la cascade pour atteindre un coffre : la boussole. A noter que vous pouvez ultérieurement revenir dans la salle symétrique côté Est pour obtenir 50 rubis dans le coffre au même endroit.

Comme précédemment, faites du toboggan sur le chemin et activez la deuxième poignée sur la plateforme en bas, au centre. Ressortez de la salle comme vous êtes venu (avec le lierre au plafond) et par la porte de droite. Au fond de la pièce d'eau face à vous se trouve un coffre renfermant 20 rubis. Empruntez le petit passage libéré par le mouvement de la roue et prenez la porte à gauche. Les deux rouages en mouvement entraînent les plateformes en contrebas.

Sautez sur le rouage face à vous puis sur l'autre vers la droite pour atteindre la porte. Récupérez le rubis rouge dans le petit coffre puis revenez dans la salle des rouages. Atteignez la plateforme avec les deux vases en face de vous, puis visez la cible grappin devant pour atteindre un troisième rubis rouge. À partir de cet emplacement, sautez sur une plateforme en contrebas.

Revenez vers l'entrée de cette salle et suspendez vous à la prise libre sur le premier rouage. Laissez celui-ci vous guider jusqu'à la plateforme indiquée par l'image ci-dessous. Faites ensuite de même avec le second rouage de façon à atteindre la porte au fond.

Dans cette nouvelle pièce, sautez à l'eau, nagez plus ou moins au milieu et laissez vous couler avec vos bottes. Avancez ensuite vers le Nord sur votre carte à la rencontre d'un étroit passage dans la roche. Traversez le, puis remontez un peu en nageant sur la gauche pour vous retrouver face à une issue obstruée par un rocher. Boum.

Avancez dans cette voie dégagée puis refaites surface pour accéder à des bombes dans le coffre. En partant de cette plateforme, dos au mur, laissez vous couler dans l'eau, vous devriez atterrir juste en face d'un rocher. Faites le sauter. Nagez jusqu'au bout puis refaites surface, vous vous retrouvez face à la porte Sud de la salle. Entrez, triomphez du monstre bulle puis attachez votre grappin à la prise au plafond. Cela ouvre une trappe sous vos pieds, laissez vous glisser le long de la chaîne jusqu'au coffre en contrebas. La grande clé est à vous !


Laissez vous couler au fond de la pièce et sortez par la porte à l'Ouest. Nagez jusqu'au bout du passage, vous revoici tout près du dernier rocher que vous avez fait sauter ; revenez simplement sur vos pas pour quitter la salle par la porte principale. Retournez maintenant dans la pièce centrale du donjon. Vous pouvez d'ores et déjà partir affronter le boss, mais il reste deux fragments de coeur cachés dans le donjon. Pour obtenir le premier, montez les marches de l'escalier ; arrivé au sommet, retournez vous et accrochez votre grappin à la prise la plus proche sur le lustre en hauteur. Le coffre s'y trouve.

Pour atteindre le second, retournez l'escalier à 180° en actionnant la poignée qui surplombe ses premières marches afin d'innonder aussi le RDC de la partie Est. Franchissez la porte à laquelle les marches vous amènent, traversez le pont, vous êtes de retour dans la 1ère salle aux plateformes circulaires. Le niveau de l'eau monte, emportant ainsi un pont qui vous permet d'accéder à une nouvelle partie de la salle. Placez vous sur l'interrupteur, laissez venir le Lizalfos, tuez le puis revenez sur l'interrupteur et visez la prise face à vous avec votre grappin.

Vous êtes attiré avant que les portes n'aient eu le temps de se refermer. Prenez le fragment dans le coffre et visez la prise au plafond pour sortir de là. Vous pouvez maintenant revenir dans la pièce principale, sauter dans l'eau et déverrouiller la grande porte sur la plateforme centrale.

Le boss se terre au plus bas niveau du donjon : sautez dans le trou face à vous et laissez vous couler jusque tout au fond.

Pour commencer, repérez l'oeil de l'ennemi qui se balade entre ses tentacules. Verrouillez le avec L, utilisez le grappin pour l'attirer à vous et frappez-le à l'épée. Gardez vos distances pour éviter d'être avalé par votre adversaire.

Le boss vous envoie de charmants poissons-bombe, évitez de les attirer au grappin à la place de l'oeil. Quand vous aurez suffisamment frappé celui-ci, le boss tout entier se mettra en mouvement. Il s'agit alors de nager au dessus de lui - mais pas trop - de sorte d'avoir un angle sur l'oeil dans son dos. Visez le avec L et quand vous êtes assez proche, mettez lui le grappin dessus !

Accroché au point faible du boss, voilà votre chance de lui infliger des dégâts à l'aide de votre épée.

Poursuivez cette technique jusqu'au trépas de votre adversaire.
Du cadavre d'Octolacanthe jaillit le troisième et dernier Cristal d'ombre... Comme d'habitude, n'oubliez pas le réceptacle de coeur avant de quitter les abysses.

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