Puissance-Zelda > Twilight Princess > Solution > La Forêt de Firone

Twilight Princess est un très bon jeu, mais un Zelda de salon en dessous de ses trois prédécesseurs. Les novices de la saga trouveront tout ce qu'il faut à un grand jeu d'aventure et passeront de bonnes heures devant leurs consoles mais les fans invétérés seront sûrement déçus de ne rien trouver de vraiment novateur et de voir un monde qui manque de consistance. Malgré cela, c'est un jeu à posséder absolument. (par Nico)
Rédigé par Bakura.
Alors que vous quittez la source, Midona vous interpelle. Etant donné que vous ne pouvez entrer dans le Crépuscule sans elle, il va falloir céder à ses caprices... Elle souhaiterait tout d'abord que vous récupéreriez une épée et un bouclier.

Pas le choix, il faut retourner à Toal. Prenez soin de faire de la charpie des quelques ennemis sur le chemin, vous serez remercié par un allié... inattendu ! Les habitants du village sont morts d'inquiétude pour les enfants disparus. Dirigez-vous près du moulin à eau de l'autre côté du village, vous surprenez une conversation. Approchez vous des deux habitants le plus possible sans vous faire repérer et appuyez sur A pour les écouter (si vous êtes trop loin, vous ne pourrez entendre que quelques bribes ou rien du tout).

Vous êtes rapidement découvert mais en entendez plus qu'assez ! Il va falloir trouver un moyen d'accéder à la fenêtre ouverte. Un habitant effrayé vous attaque avec un faucon ; délogez-le de son perchoir en grimpant sur le toit du "Chat-pharnaüm" (la boutique près de l'entrée) grâce à Midona. Vous trouvez sur la plate-forme l'herbe avec laquelle vous pouviez siffler pour appeler le rapace étant humain ; sous votre forme animale, vous pouvez hurler à la place (changez simplement de ton en suivant les lignes bleues). D'ici, vous pouvez atteindre le toit de la maison de tout à l'heure après avoir chassé l'homme au faucon.

Grimpez sur la table au centre de la maison pour ensuite sauter sur la partie de la pièce en hauteur avec Midona. Le bouclier convoité est accroché au mur, foncez sur celui-ci à plusieurs reprises pour le faire tomber.

Allons maintenant récupérer l'épée ! Sortez de la maison par la fenêtre ouverte près de l'ancien emplacement du bouclier et, après la discussion entre les parents de Colin, rejoignez-les et entrez dans leur habitation en creusant sur le côté gauche (utilisez vos sens pour révéler les endroits où creuser).

Comme vous l'avez entendu, l'épée est posée sur le canapé. Prenez-la.

Sortez en creusant là où vous êtes entré, puis quittez le village et dirigez-vous vers la source de la forêt (là où Midona vous a ramené du Château du Crépusucle). L'esprit de la lumière commence à vous parler mais un agent du Crépuscule vient perturber cette conversation, supprimez-le. Latouane se révèle alors.

Après ces quelques explications, vous êtes prêt à partir pour la forêt de Firone ! Traversez le pont à gauche en quittant la source, Midona vous conduit ensuite à travers l'inquiétant portail. Comme vous pouvez le constater, il y a eu du changement par ici... Avancez, vous êtes attaqué par trois agents du Crépuscule. Vous pouvez essayer de les attaquer un par un, mais le dernier réanimera toujours les autres ! Il va donc falloir changer de tactique : comme vous le conseille Midona, créez un cercle d'ombres autour d'eux en maintenant le bouton B enfoncé, puis en le relâchant quand tous sont sélectionnés.

Avancez tout droit pour rencontrer l'esprit des lieux à la source. Il vous remet le calice de lumière, grâce auquel vous pourrez collecter les perles que vous devez maintenant chercher. Il indique également sur votre carte la position des insectes des ombres ayant récupéré les perles, ce qui va vous faciliter la tâche. Prenez le chemin à l'ouest ; vous verrez directement deux premiers insectes en utilisant vos sens. Réglez leur leur compte pour récupérer leur perle.

Devant le portail, prenez à droite. Pour aller à l'intérieur de la maison, montez sur les planches à sa droite et sautez par la fenêtre ouverte avec l'aide de Midona. Mettez fin à la terreur de l'habitant en éliminant les deux insectes. Cela devrait déjà vous faire un total de 4 perles.

Sortez et prenez la cinquième perle à l'insecte accroché au mur gauche de la maison. Retournez ensuite au portail. Pour le traverser, creusez sur la droite. Tuez les deux insectes qui vous attendent et entrez dans la grotte avec vos sept perles. Rien de bien intéressant n'est à signaler ici, contentez-vous donc de traverser. Vous atteignez une autre partie de la forêt. Deux insectes sont accrochés à la paroi à droite : vous savez ce qu'il vous reste à faire...

Approchez vous ensuite de l'étendue mauve, toujours près du mur de droite. Vous n'avez plus qu'à sauter avec Midona sans tomber ! Suivez le chemin logique jusqu'à arriver au centre de la zone ; il y a ici trois insectes à rayer de la carte.

Continuez ensuite votre petite escalade de branche en branche avec Midona. Méfiez-vous des ennemis et de la branche qui se balance entre deux plates-formes, elle pourrait bien vous faire tomber si vous n'avez pas le bon timing.

Arrivé de l'autre côté, vous remarquez deux insectes. Ils se cachent cependant dans le sol ; vous devrez creuser pour les déloger de leur abri souterrain ! Passez ensuite le portail. Vous vous retrouvez face à trois agents du Crépuscule que vous devrez vaincre comme précédemment.

Poursuivez l'exploration, vous arrivez à l'endroit où vous avez délivré le jeune garçon et le singe. Ce dernier est d'ailleurs toujours présent, effrayé par les deux insectes, qui se cachent dans le sol à votre arrivée, pensez donc à creuser. Ayant réuni toutes les perles, vous êtes téléporté jusqu'à la source. Le Crépuscule est désormais banni de la forêt ! Firone apparaît et vous rend votre apparence d'origine, avec en prime la Tenue du Héros. La classe.

Retournez voir Kikolou, le garçon de la maison au Nord-Est. Vous aurez l'occasion en chemin d'essayer les armes récupérées au village ! Le gardien vous remet la clé du portail, que vous franchirez, avant toutefois de vous être assuré d'avoir de l'huile en suffisance pour votre lanterne.

Traversez la grotte comme vous l'avez fait en loup. Ensuite, sortez votre lanterne pour progresser à travers la brûme... mais ce satané singe débarque et vous la dérobe ! Pas de panique, ce n'est que le temps de vous guider jusqu'à l'autre côté, suivez-le sans faire d'histoires.

Votre traversée terminée, récupérez votre lanterne et suivez le singe en direction du temple. En chemin, faites un sort aux bokoblins et faites le plein d'huile chez Trille. Continuez à avancer jusqu'à ce qu'un... loup lumineux vous bondisse desssus ! Le loup laisse place à un combattant inquiétant et bien armé. Frappez-le, un dialogue s'engage alors. Votre interlocuteur ne semble finalement pas belliqueux, il vous apprend en fait une botte secrète, le coup de grâce, très utile.

Vous vous retrouvez ensuite dans la forêt. Le Temple Sylvestre se dresse un peu plus loin devant vous ; suivez le sentier, éliminez les deux sentinelles et brûlez la toile avec votre lanterne pour y pénétrer...
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