Puissance-Zelda > Twilight Princess > Solution > Le Château du Crépuscule

Twilight Princess est un très bon jeu, mais un Zelda de salon en dessous de ses trois prédécesseurs. Les novices de la saga trouveront tout ce qu'il faut à un grand jeu d'aventure et passeront de bonnes heures devant leurs consoles mais les fans invétérés seront sûrement déçus de ne rien trouver de vraiment novateur et de voir un monde qui manque de consistance. Malgré cela, c'est un jeu à posséder absolument. (par Nico)
Rédigé par Bakura.
Vous voilà coincé dans une cellule humide. Mais que peut donc être cet endroit ? Pendant que vous tentez de vous défaire de vos chaines, la créature ayant assisté à votre capture fait son apparition.

Après vous avoir libéré, l'être mystérieux vous invite à le suivre. Pour sortir de votre geôle, détruisez les débris dans le coin supérieur gauche en leur fonçant dessus tout en maintenant B enfoncé. Creusez ensuite à cet endroit avec Y. Une fois dehors, la créature grimpe sur votre dos, et vous promet de vous aider à sortir d'ici si vous faites ce qu'elle vous dit. Entrez dans la cellule voisine, visez la chaine suspendue avec L et tirez dessus pour ouvrir la grille.

Avancez jusqu'au bout du conduit. Votre nouvelle alliée va vous apprendre à utiliser vos sens de loup ; en utilisant cette commande, vous pourrez révéler des choses autrement invisibles, ici l'âme d'un soldat !

Poursuivez. Vous pouvez ici tourner à gauche ou à droite ; l'issue de gauche ne vous mènera qu'à un premier combat en loup facilement négocié et à un mécanisme permettant d'accéder à une simple caisse. Prenez ensuite à droite. La grille que vous pouvez ouvrir ne vous conduira qu'à un ennemi. Vous êtes maintenant à un carrefour dont une issue est condamnée par des piques au sol.

Prenez à droite et montez sur le rebord. Suspendez-vous à la chaine pour faire monter la lourde grille, ce qui changera le niveau de l'eau. Vous pouvez donc emprunter le passage aux piques en rebroussant chemin. Au bout de celui-ci, nouveau carrefour. Libre à vous d'explorer toutes les issues et de converser avec les quelques âmes perdues, mais en priorité, prenez à gauche et déclenchez le même mécanisme de variation du niveau d'eau que précédemment. Retournez vous et allez tout droit jusqu'à ce que votre coéquipière vous fasse signe de la rejoindre. Passez par le petit tunnel à côté de la grille, sur la droite.

Vous arrivez au pied d'un haut escalier en colimaçon, écroulé par endroits malheureusement ! Appuyez sur Z quand le symbole de votre alliée apparait à l'écran ; elle se placera alors de sorte que vous n'ayez qu'à la viser avec L puis à appuyer sur A pour bondir jusqu'à elle et contourner les embûches. Progressez donc ainsi jusqu'en haut.

Arrivé à l'étage, éliminez les quelques ennemis volants puis grimpez sur le petit rocher à gauche de la porte. Votre partenaire vous permet alors de vous échapper de la tour par l'autre porte, celle-ci ouverte, en hauteur.
Une fois cette ultime porte franchie, vous vous retrouvez dehors. Vous réalisez alors que vous vous trouvez sur les toits d'un vaste château !

Avancez tout droit, puis montez sur la caisse sur la droite et progressez sur les plates-formes en bois jusqu'à l'autre côté. D'inquiétants ennemis volants s'en prennent à vous ici : évitez les excès d'enthousiasme en les attaquant, sans quoi vous tomberez dans le vide. Suivez le chemin sur la gauche jusqu'à une plate-forme en bois, sur laquelle votre équipière vous propose à nouveau de bondir sur de longues distances.

Vous voici sur un toit, descendez jusqu'au garde-fou sur le côté droit. Longez-le jusqu'au bout, puis grimpez jusqu'au sommet du toit, à partir duquel vous pourrez accéder à une ouverture dans le bâtiment. Empressez-vous d'entrer, cela va sans dire !

Une fois à l'intérieur, montez les quelques marches jusqu'à une porte entrouverte. Franchissez-la et approchez-vous de la silhouette noire, qui révèle le nom de votre guide avant de se révéler elle même : elle n'est autre que la Princesse Zelda. Elle vous explique comment le royaume d'Hyrule s'est changé en domaine du Crépuscule par la faute du roi des ombres. Zelda vous dit ensuite de fuir, le garde étant en chemin.

Sortez de la pièce et engagez-vous dans l'escalier. Vous quittez par une fenêtre ouverte ce qui n'était autre que le château d'Hyrule plongé dans le Crépuscule. Midona vous ramène ensuite dans le monde de la lumière non sans vous narguer au passage et vous apprend que le fait de quitter le monde des ombres ne vous rend pas votre forme humaine pour autant...

À propos - Contact - Historique du site
Puissance-Zelda fait partie du Réseau Puissance-Nintendo :
P-Nintendo - P-Pokémon - JouerMalin.fr